<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Proxor - мультимедийный и универсальный игровой портал.</title>
		<link>http://proxor.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 27 Nov 2016 17:26:24 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://proxor.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Прохождение Властелин Колец / Lords of the Rings online</title>
			<description>Прохождение Властелин колец онлайн (LOTRO), это веселое прохождение, над которым можно не задумываться слишком серьезно, а просто получать удовольствие и заряд хорошего настроения.</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: helvetica; font-size: 14px;&quot;&gt;Прохождение Властелин Колец онлайн (Lord of The rings online) – выделяющееся прохождение из всех на Proxor.Clan.Su. Во-первых это единственное на данный момент прохождение ММОРПГ. Данный жанр не слишком интересен для летс плея как такового, поэтому чтобы он не был занудным он проходится группой из трех персонажей – моих друзей. Во-вторых, это единственное прохождение, где присутствует многочисленные нецензурная лексика и черный юмор, так что это прохождение вряд ли подойдет детям и чувствительным натурам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: helvetica; font-size: 14px;&quot;&gt;Тем не менее, прохождение Властелин колец онлайн (LOTRO), обещает быть не только самым долгим, смешным и безбашенным, но и довольно увлекательным. Мир игры богат на всевозможные приключения, и здесь не только квесты из серии принеси/убей/собери, но и довольно интересная основная сюжетная линия – эпос, фантастической красоты пейзажи всевозможных земель Средиземья, знамениты персонажи и их враги, включая разумеется и всё Братство Кольца и всех их противников. Богатейшая история, которая расскажет о многих событиях в мире Средиземья во время войны кольца и задолго до неё.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: helvetica; font-size: 14px;&quot;&gt;Но прежде всего прохождение Властелин колец онлайн (LOTRO), это веселое прохождение, над которым можно не задумываться слишком серьезно, а просто получать удовольствие и заряд хорошего настроения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&quot;https://proxor.clan.su//www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL8BD6rTh6z2_buz6SwcF1Rp-PrPFQBOd5&quot; height=&quot;400&quot; width=&quot;100%&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</content:encoded>
			<link>https://proxor.clan.su/news/prokhozhdenie_vlastelin_kolec_lords_of_the_rings_online/2016-11-27-65</link>
			<category>Прохождение игр</category>
			<dc:creator>Димон</dc:creator>
			<guid>https://proxor.clan.su/news/prokhozhdenie_vlastelin_kolec_lords_of_the_rings_online/2016-11-27-65</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Nov 2016 17:26:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Полное прохождение L.A. Noire</title>
			<description>Прохождение игры L.A. Noire это история о бывшем военном, Коуле Фелпсе, который вернувшись на родину, решил посвятить свою жизнь службе в полиции. Однако, его желание всюду добиться справедливости о докопать до истины, тем больше идет в разрез с его начальством, чем более высокий пост он занимает на службе.</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: helvetica; font-size: 14px;&quot;&gt;Прохождение игры L.A. Noire это история о бывшем военном, Коуле Фелпсе, который вернувшись на родину, решил посвятить свою жизнь службе в полиции. Однако, его желание всюду добиться справедливости о докопать до истины, тем больше идет в разрез с его начальством, чем более высокий пост он занимает на службе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: helvetica; font-size: 14px;&quot;&gt;Вместе с Коулом нам предстоит увидеть изнанку работы полицейского от самого обычного патрульного, до отдела нравов. Находить самых разных преступников, и искать доказательства их вины, опрашивать свидетелей и неизменно разбираться в противоречивых показаниях. Только от игрока зависит, верное ли он примет решение, и тот ли человек окажется за решеткой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: helvetica; font-size: 14px;&quot;&gt;Прохождение L.A. Noire продемонстрирует нам новый подход к геймплею. Подход в котором гармонично сочетаются элементы экшена, простеньких головоломок, сложных и запутанных диалогов, самым непосредственным образом влияющих на исход того или иного дела. Игра L.A. Noire предоставит вам самим возможность выбирать доверитесь ли вы тому или иному персонажу или нет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: helvetica; font-size: 14px;&quot;&gt;Помимо запутанных расследований в прохождении L.A. Noire вас ожидают зрелищные погони, неизменные перестрелки в стиле гангстерских боевиков и огромный, полностью открытый город, наполняющий геймплей неповторимым разнообразием. Множество побочных заданий позволит бороться с преступностью на улицах Лос Анжелеса, не только в ходе основного сюжета. Причем эти задания не являются скучными и однообразными. Каждое из них обладает собственными особенностями и способно увлечь не меньше основной цели.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: helvetica; font-size: 14px;&quot;&gt;Итак, Коул Фелпс, становится на страже закона в новом прохождении игры L.A. Noire на Proxor.Clan.Su&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&quot;https://proxor.clan.su//www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL8BD6rTh6z28I-L3EsetCu8o-d6NyamyE&quot; height=&quot;400&quot; width=&quot;100%&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</content:encoded>
			<link>https://proxor.clan.su/news/polnoe_prokhozhdenie_l_a_noire/2016-11-27-64</link>
			<category>Прохождение игр</category>
			<dc:creator>Димон</dc:creator>
			<guid>https://proxor.clan.su/news/polnoe_prokhozhdenie_l_a_noire/2016-11-27-64</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Nov 2016 17:16:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разработчики The Crew рассказывают о дополнении Calling All Units</title>
			<description>В конце осени гоночный проект с открытым миром The Crew обзаведется масштабным дополнением Calling All Units.</description>
			<content:encoded>В конце осени гоночный проект с открытым миром The Crew обзаведется масштабным дополнением Calling All Units. В нем игрокам предстоит показать все свое мастерство вождения, удирая от копов, или наоборот – пытаясь словить злостных нарушителей. Вместе с дополнением будет увеличен и максимальный уровень прокачки с 50 до 60, а это значит еще больше скорости и безумия.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
В свежем видео разработчики рассказывают подробнее о контенте дополнения, а также демонстрируют некоторые фрагменты игрового процесса.
&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;iframe width=&quot;100%&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;http://gamer-info.com/embvideo/6758/16804/&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</content:encoded>
			<link>https://proxor.clan.su/news/razrabotchiki_the_crew_rasskazyvajut_o_dopolnenii_calling_all_units/2016-10-10-63</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Димон</dc:creator>
			<guid>https://proxor.clan.su/news/razrabotchiki_the_crew_rasskazyvajut_o_dopolnenii_calling_all_units/2016-10-10-63</guid>
			<pubDate>Sun, 09 Oct 2016 22:53:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сефирот поможет героям World of Final Fantasy</title>
			<description>Сефирот, один из самых известных персонажей вселенной Final Fantasy, появится в World of Final Fantasy. При этом он будет на стороне героев, помогая в качестве саммона с разрушительным призывом метеорита.</description>
			<content:encoded>Сефирот, один из самых известных персонажей вселенной Final Fantasy, появится в World of Final Fantasy. При этом он будет на стороне героев, помогая в качестве саммона с разрушительным призывом метеорита. Заручиться его поддержкой, правда, смогут далеко не все – поставляется он в виде специального бонуса за оформление предварительного заказа, а также в составе Day 1 издания.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
Релиз World of Final Fantasy, напомним, запланирован на 28 октября 2016 года. Игра будет доступна на PlayStation 4 и PS Vita.
&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;iframe width=&quot;100%&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;http://gamer-info.com/embvideo/9183/16738/&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</content:encoded>
			<link>https://proxor.clan.su/news/sefirot_pomozhet_gerojam_world_of_final_fantasy/2016-10-01-62</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Димон</dc:creator>
			<guid>https://proxor.clan.su/news/sefirot_pomozhet_gerojam_world_of_final_fantasy/2016-10-01-62</guid>
			<pubDate>Sat, 01 Oct 2016 09:59:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство к игре Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade</title>
			<description>Warhammer 40000 уже несколько лет соперничает с детищем Blizzard. Многие твердо убеждены, что игре от Relic никогда не завладеть сердцами геймеров в той же мере, в которой</description>
			<content:encoded>Warhammer 40000 уже несколько лет соперничает с детищем Blizzard. Многие твердо убеждены, что игре от Relic никогда не завладеть сердцами геймеров в той же мере, в которой это удалось WarCraft 3. Но уж точно никому в голову не придет спорить с тем, что вселенная Warhammer столь же глубока, продуманна и проработанна, как и вселенная заклятого друга.&lt;br&gt;Дополнения к Dawn of War, оригинальной игре, лишь подтверждают это правило, открывая нам с вами все новые и новые аспекты Warhammer. Недавний Dark Crusade, к слову, принес две новые расы, появление которых просто-таки аннулировало многомесячные тактические наработки полевых командиров Лорна V.&lt;br&gt;Давайте рассмотрим, что нам уготовили разработчики.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Некроны.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Некроны - это одна из самых древних и загадочных рас вселенной Warhammer. Вообще, это оживленные неведомым образом роботы, чья жизнедеятельность поддерживается единым центром. Однако, внимательные игроки без труда обнаружат некоторое сходство некронов с традиционной нежитью. Например, коварным эльдарам владыка некронов говорит, что каждая смерть лишь укрепляет ряды механических жнецов. Так что не все с ними так просто, как кажется на первый взгляд.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Особенности некронов.&lt;br&gt;1. Им не требуется влияние. Абсолютно. У некронов даже нет такого понятия, как влияние. Для постройки зданий, найма бойцов и исследования технологий требуется энергия в значительно большем, чем у других рас, количестве. Как следствие, для &quot;нежити&quot; очень важны генераторы.&lt;br&gt;2. Главное здание - Монолит - поддерживает только четыре оборонительных орудия и весьма немалое количество генераторов. Строители и базовый боевой отряд можно обучить совершенно бесплатно. Пополнить отряд строителей также разрешают безвозмездно.&lt;br&gt;3. Тяжелая пехота некронов - сильнейшая пехота среди всех прочих.&lt;br&gt;4. Пещерные пауки способны собирать павших воинов и воскрешать их.&lt;br&gt;5. Гауссовы турели - это мощные оборонительные сооружения, которые обладают способностью атаковать по площади, нанося мощные повреждения пехотинцам. Стоит применять эту способность почаще.&lt;br&gt;6. На захваченных стратегических позициях и реликтовых точках некроны могут построить обелиски, ускоряющие строительство зданий и найм войск.&lt;br&gt;7. Лорд, главнокомандующий некронов, обладает самым широким спектром возможностей среди всех остальных командиров. Его можно снарядить тремя артефактами, дающими ему разнообразные умения, а также научить его превращаться в могучего темного бога, изрядно напоминающего внешним обликом вполне себе земную сущность.&lt;br&gt;8. Наконец, главное здание некронов - Монолит - может быть постепенно пробужден, и превратится в сверхмощное оружие, появление которого на поле боя обычно решает исход сражения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мертвые города.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Монолит.&lt;/b&gt; Это главная постройка любого города некронов. В Монолите нанимаются все войска, включая строителей, а также здесь проходят сельскохозяйственные работы по выкапыванию оного из земли, по прошествии которых, Монолит превращается в могучую крепость, разящую противника.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Генератор.&lt;/b&gt; Это просто фабрика по производству энергии. Со временем ее поступает все меньше и меньше.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Термогенератор.&lt;/b&gt; Большой генератор, который можно построить только на лавовой шахте. Отличается повышенной производительностью.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Запретный архив.&lt;/b&gt; Здесь можно купить три любых (на выбор игрока) артефакта для Лорда некронов.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Система пробуждения.&lt;/b&gt; В системе пробуждения можно исследовать улучшения для воинов некронов и духов; она необходима для пробуждения Монолита.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Улучшенная система пробуждения.&lt;/b&gt; Это вспомогательное строение позволяет пробуждать Монолит далее.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Обелиск.&lt;/b&gt; Обелиски строятся на захваченных реликтовых и стратегических позициях. После второго улучшения становятся вполне грозным оборонительным средством. &lt;br&gt;&lt;b&gt;Гауссова турель.&lt;/b&gt; Гауссова турель - стационарное оборонительное средство. Их нужно строить вблизи обелисков или на входах в базу, чтобы перекрыть противнику доступ к ним.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Энергетический контур.&lt;/b&gt; Это здание необходимо для создания Ожившего Монолита, а еще здесь Лорда некронов можно научить превращаться в несущего смерть демона.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Оживший Монолит.&lt;/b&gt; Если провести все необходимые для его пробуждения исследования и захватить любую реликтовую точку, Монолит превращается в невероятно мощную передвижную крепость. Движется она очень медленно, зато может телепортироваться на приличное расстояние. Вот обрадуется противник, получив на своей базе швыряющееся сгустками зеленой энергии исполинское строение!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Неторопливые мастодонты.

&lt;b&gt;Скарабеи.&lt;/b&gt; Трудолюбивые строители некронов по совместительству являются и основными разведчиками в начале и середине игры. А все потому, что быстро передвигаются и умеют, единственные из всех соплеменников, захватывать стратегические позиции.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Воины некронов.&lt;/b&gt; Базовая тяжелая пехота некронов, воины, довольно быстро создаются, крайне медленно передвигаются, но, меж тем, это одни из самых жизнеспособных бойцов. Их восемь, они крайне охотно поддаются улучшениям из системы пробуждения, и обучать их можно абсолютно бесплатно, раскошеливаясь только на пополнение отряда.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Дух.&lt;/b&gt; У некронов с невидимостью очень хорошие отношения. Их специализированный боец, дух, разработан специально, чтобы, сопровождая войска, засекал коварных невидимок. Сам, правда, прятаться не умеет да и вообще отпугивает хлипкостью, но улучшение в системе пробуждения все ж таки делает из него что-то мало-мальски боеспособное.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Лорд некронов.&lt;/b&gt; Командир некронов, а также волшебник и сильный воин. Дерется своим посохом, охотно вышибая мозги из всех сочувствующих, носит артефакты, а, поучившись в энергетическом контуре, может обратиться на ограниченное время форменным чудом-юдом с косой, смахивающих на смерть, и начинает форменный массакр.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Бессмертные.&lt;/b&gt; Отряд воинов некронов сократили до пяти, отобрали старые винтовки и выдали новые. Пехоту эти ружья практически не признают, а вот здания и технику крошат с особенным удовольствием.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Свежеватели.&lt;/b&gt; Механические скелеты, одетые в нарядную шкуру убиенных ими жертв, свежеватели мало того что кромсают тех, до кого доберутся, своими метровыми лезвиями, так еще и серьезно подрывают мораль противника. Когда свежеватели будут обучены, их можно вызвать в любом месте на карте, что открывает интересные тактические перспективы.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Отверженные.&lt;/b&gt; Уникальный отряд. Воины с энергетическими косами. Как нетрудно догадаться, сражаются исключительно в ближнем бою, но уж если доберутся до вражеской пехоты или техники - только щепки летят.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Пещерный паук.&lt;/b&gt; К сожалению, можно сделать лишь трех паучков. Эти премилые создания совершенно не обучены драться. То есть драться они, конечно, могут, но делают это столь вяло и жалко, что лучше и не пытаться заставить их делать то, для чего они не предназначены. Цель пауков - собирать убитых некронов с целью потом их восстановить. До кучи они еще умеют призывать стаи малых скарабеев, но при этом у паука отнимается некоторое количество здоровья. Здоровьем стоит пожертвовать, потому что мелкие жучки в больших количествах собираются в совершенно невероятные стаи и кушают врагов (в том числе, технику и здания) с таким аппетитом и скоростью, что поневоле и сам вспоминаешь о скором обеде.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Уничтожитель.&lt;/b&gt; Механический скелет на летающей платформе, вооруженный мощным гауссовым орудием. Прекрасно расправляется с толпами пехоты и обладает приличной скоростью. С того момента, как становится доступен, основной разведчик.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Большой уничтожитель.&lt;/b&gt; Улучшенный аналог уничтожителя. С удвоенной эффективностью портит жизнь технике и строениям, к существованию пехоты относится индифферентно.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Малый лорд.&lt;/b&gt; Еще одна &quot;летучка&quot;, внешне отличающаяся от собратьев лишь позолотой да несколько увеличенным орудием. Против пехоты применять категорически не рекомендуется, а вот над техникой издевается разнообразно и обстоятельно. Может погрузить часть боевых машин в стазис-поле, в котором их нельзя атаковать, но и сами они сделать ничего не способны, а еще умеет вселяться в любое механическое средство и некоторое время управлять им. Штурмовой БМП космодесантников радостно уничтожает свою же пехоту, &quot;Леман Рассы&quot; гвардии давят бегущих гвардейцев, а осквернители хаоситов разрушают оплоты ереси. В этом ли не счастье?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как управлять стальными легионами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прежде всего стоит настроиться на возвышенный лад. Потенциально, вы сильнейшая раса Кронуса, и умелое командование войсками непременно принесет победу. Ключевое слово стратегии некронов - неторопливость и методичность. Несмотря на сокрушительную мощь стартовых воинов в сравнении с коллегами других рас, их все же могут разобрать на запчасти более серьезные бойцы. Потому не спеша отстройте базу, расставьте гауссовы турели на опасных участках, застройте свободные места генераторами, подготовьте несколько отрядов пехоты, соорудите парочку уничтожителей и паучков. Найдите реликтовую точку и оживите свой Монолит. Потом всей армадой обрушьтесь на врага и наблюдайте, как медленные, но неумолимые механические скелеты растирают в порошок могущество других владык Кронуса.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что делать с некронами?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы уже успели встретиться с некронами на поле боя? Позорно бежали? Не успели убежать? Что ж, и на них можно найти управу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Космодесант. Космодесантники пасуют перед легионами бездушных солдат, которых не остановит уничтожение доброй половины войска. Поэтому стоит применять на полную катушку дредноутов и терминаторов. Только не забудьте, что малый лорд может переманить одного из ваших боевых роботов на свою сторону и морально готовьтесь к большим потерям.&lt;br&gt;Имперская гвардия. Имперские гвардейцы вообще не конкурируют с некронами. Некоторый шанс есть у карскинов, особенно, если они будут своевременно пополнять свой ослабевший отряд, и у огнеметных танков. Силачи &quot;Леман Рассы&quot; и &quot;Ядовитые Лезвия&quot;, скорее всего, примутся уничтожать своих же... Можно попытать счастья и с артиллерийской установкой, но только в том случае, если вы хорошо с ней освоились: некроны шагают медленно, и расстреливать их гаубицей - одно удовольствие.&lt;br&gt;Эльдары. Застройте все подходы к базе энергетическими пушками и массово готовьте пауков Варпа наряду с Лордами-призраками и огненными драконами на случай появления Ожившего Монолита. Сверхмощные огненные призмы обычно неплохо работают против одного-двух отрядов роботизированной нежити, а вот с большим количеством им справиться трудновато.&lt;br&gt;Орки. Ну что тут можно сказать, разбивайте в хлам клавиатуру, но вам категорически нужны кучи упертых танков и шкворней. Даже не рассчитывайте, что толпы мяса, вроде рубак или стрелял, добегут хоть до одного некрона.&lt;br&gt;Хаос. Хаосу неожиданно чуть проще, чем остальным, поскольку берсеркеры Кхорна и осквернители отлично разбивают в ближнем бою лишенные жизни колонны некронов. Только не забудьте отслеживать появление свежевателей или отверженных и метко отстреливайте их танками.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;b&gt;Тау.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эта молодая империя на заре своего развития встретилась с людьми, решившими колонизовать ее родную планету. Космического флота у них не было, да и оружие не могло сравниться по мощности с болтерами космического десанта. Встретив на планете слаборазвитую расу, люди приняли решение уничтожить ее. Однако, экспедиция по зачистке оказалась в эпицентре природного катаклизма и была уничтожена. Командиры космодесанта сочли за лучшее ретироваться с непокорной планеты, а империя Тау поклялась уничтожить агрессоров, и, спустя тысячи лет, на равных соперничает с врагом всего живого номер один - некронами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Особенности Тау.&lt;br&gt;1. Хитрый командир Тау может совершенно извести своего недальновидного противника регулярными атаками невидимок.&lt;br&gt;2. Экзоскелеты Тау настраиваются гибким образом, так что можно получить мощное и эффективное решение против сил противника за какие-то минуты, узнав, какую тактику он предпочел.&lt;br&gt;3. Большая часть сил Тау умеет телепортироваться или перепрыгивать препятствия, используя ранцевые двигатели.&lt;br&gt;4. Военная машина Тау предусматривает два боевых лагеря: силы, собственно, империи Тау почти не способны противостоять врагу в рукопашной, но очень сильны в дистанционном бою, а вот союзники Крууты и веспиды, напротив, эффективны только в бою на близких расстояниях.&lt;br&gt;5. Невозможно получить всех самых лучших бойцов. Следует выбрать один из путей развития - Монт&apos;ка или Кауйон - и обучать мощных роботов или сильных демонов-Круутов, соответственно.&lt;br&gt;6. Как класс отсутствуют стационарные оборонительные сооружения. В некоторой степени их заменяют экзоскелеты XV88 в режиме обороны, но это, конечно, совсем не то, что нужно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Торжество Высшего блага.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Генеральный штаб.&lt;/b&gt; Главное здание любого лагеря Тау. Здесь обучаются строители касты Земли, разведотряд XV15 и союзники-веспиды, а также можно изучить прыжковые технологии и разработать для разведчиков улучшенные импульсные винтовки.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Казармы Тау.&lt;/b&gt; В казармах обучаются основные боевые подразделения Тау: воины Огня, следопыты, экзоскелеты XV88 и XV88 &quot;Кризис&quot;. Также в них можно воспитать командира.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Казармы Круутов.&lt;/b&gt; А здесь, соответственно, подготавливаются хищные Крууты, псы Круутов, создатели, Круутоксы и большие Кнарлоки.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Наблюдательный пост.&lt;/b&gt; Наблюдательный пост водружается на захваченных реликтовых и стратегических точках и обеспечивает ускоренный приток влияния. Два возможных улучшения поста обспечивают его лучшим оружием и еще больше увеличивают доход.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Генератор и термогенератор.&lt;/b&gt; Все, что было сказано об этих двух зданиях в рассказе про некронов, справедливо и для Тау.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Путь к просвещению.&lt;/b&gt; В местной библиотеке Тау постигают секреты технологий. Здесь можно изучить множество разнообразных улучшений, которые, в основном, касаются увеличения урона и крепости брони. Это здание необходимо построить для дальнейшего развития лагеря Тау.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Техническая станция.&lt;/b&gt; Доступна только после постройки Пути к просвещению. Здесь собирается вся техника Тау: &quot;Скаты&quot;, боевые дроиды, &quot;Предтечи&quot;, &quot;Небесные лучи&quot; и танки &quot;Рыба-молот&quot;.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Командный центр Монт&apos;ка.&lt;/b&gt; Обеспечивает найм экзоскелетов &quot;Кризис&quot; и постройку танков &quot;Рыба-молот&quot;. Не позволяет строительство командного центра Кауйон.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Командный центр Кауйон.&lt;/b&gt; Если вы построите это здание, вам откроется возможность обучать псов Круутов, Круутоксов и больших Кнарлоков, а также вы навсегда распрощаетесь с командным центром Монт&apos;ка. &lt;br&gt;&lt;b&gt;Центр Коалиции.&lt;/b&gt; В этом главном для лагеря Тау строении можно подготовить духовного лидера империи - Божественного.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы делили апельсин, или Кто первый встал, того и тапки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Строитель из касты Земли.&lt;/b&gt; Стоит дешево, передвигается быстро, занимается исключительно строительством зданий Тау. Захватывать стратегические позиции не обучен, поэтому не рекомендуется использовать его в качестве разведчика.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Экзоскелет легкой пехоты XV15.&lt;/b&gt; Быстрые пехотинцы-невидимки, вооруженные импульсными винтовками. В перспективе могут научиться перепрыгивать через непреодолимые препятствия, используя ранцевые двигатели, точнее и больнее стрелять, а если уж заполучат в свои ряды командира, то сумеют и танк остановить, швырнув электромагнитную гранату.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Жалокрылы Веспидов.&lt;/b&gt; Веспиды - уникальный отряд союзной Тау расы. Эти юркие летающие существа даром что вооружены чем-то вроде бластеров, но стрелять из них не умеют совершенно. Намного эффективнее отправить веспидов в ближний бой, где они продемонстрируют явное преимущество своих когтей и жал. Этих созданий можно обучить перелетать с места на место, что весьма полезно. На ранни стадиях игры веспиды отваживают технику врага проверять ситуацию на наших базах, поскольку могут обездвижить ее. Наконец, союзники-веспиды - это, безусловно, лучший выбор для быстрого раша на маленькую базу из-за способности &quot;алмазные когти&quot;, позволяющей этим бойцам буквально разрывать вражьи здания.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Воины Огня.&lt;/b&gt; Взвод воинов Огня - основная стрелковая единица армии Тау. Они вооружены мощными импульсными винтовками и с большой охотой берут в отряд двух командиров. На ваш, кстати, выбор. Можно нанять двух Шас&apos;Уи (ветераны касты Огня), которые займутся восстановлением боевого духа и примутся швырять во врагов гранаты, а можно предпочесть сторожевых дроидов, на краткое время способных закрыть воинов Огня щитом. Мы рекомендуем вам соблюдать баланс сил и нанять обоих &quot;командующих&quot;.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Следопыты.&lt;/b&gt; Чуть слабее, чем воины Огня, и отрицательно относятся к присутствию в своих рядах командиров. В бою применять их нет смысла, так как основная специализация следопытов - засекать невидимок и помечать вражеских вояк. Помеченный получает больше повреждений и умирает вдвое радостней.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Отряд в экзоскелетах XV88.&lt;/b&gt; Мощные боевые шагающие роботы, весьма напоминающие дредноутов космодесанта. Относятся к классу бронетехники, что означает их устойчивость к атакам субъектов, специализирующихся на уничтожении пехоты. XV88 снабжены двумя сверхмощными пушками и умеют окапываться. В таком состоянии их пушки атакуют электромагнитными импульсами и наносят дополнительный урон технике, впрочем, пехота тоже получает на орехи только так. Очень сильная боевая единица, и ресурсов, затраченных на ее строительство, обычно не жалко.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Командир Тау.&lt;/b&gt; Главнокомандующий силами Тау облачен в лучший экзоскелет легкой пехоты модели XV22, обладающий самыми широкими возможностями к расширению. На него можно установить командирский бластер, ракетную установку, огнемет, импульсную винтовку - и все это будет функционировать одновременно! Также, в этот экзокостюм встроен ранцевый двигатель, позволяющий перелетать препятствия, и особый механизм направленного выстрела, пробивающего любую броню. Кроме того, командир - изрядный подлец, расставляющий повсюду недорогие энергетические ловушки.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Хищные Крууты.&lt;/b&gt; Крууты - это диковатая раса, заключившая с Тау военный союз. В отличие от имперцев, крайне плохо сражающихся врукопашную, Крууты жизнь посвятили отработке техники рукопашного боя. Поэтому многочисленные отряды хищных Круутов способны в краткие сроки справиться даже с сильным врагом, порвав его в клочки. Повреждения, кстати, можно залечить прямо, не отходя от кассы, ведь все Крууты - каннибалы.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Создатель Круутов.&lt;/b&gt; Так называется командир отряда Круутов. Его требуется обучить отдельно, чтобы присоединить к хищным Круутам или псам Круутов. Ничем особенным не выделяется, знаменит лишь способностью ускорять подопечных и слегка увеличивать наносимые ими повреждения.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Псы Круутов.&lt;/b&gt; Какая-то жутковатая помесь овчарки с крокодилом, эти милые песики кусают пехотинцев так, что последние зачастую даже и понять не успевают, что их съели. Огромный урон в рукопашной невыгодно оттеняется малым количеством здоровья и полной беспомощностью перед стрелками.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Круутокс.&lt;/b&gt; Это чудовище было специально выдрессировано Круутами для боев. Обезьяноподобная могучая тварь, оседланная храбрым Круутом, наведет страху на самых невозмутимых и опытных бойцов. Своими мощными лапами Круутокс отбрасывает врагов, как тряпичных кукол, а его наездник тем временем поливает их из пулемета. Как только эта зверушка появляется на поле боя, весь огонь врага обычно сосредотачивается именно на ней.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Большой Кнарлок.&lt;/b&gt; Исполинских размеров динозавр, коих остались во всей Галактике считанные единицы. Дрессировщики Круутов приручают таких существ, и они становятся настоящей грозой для того, кто осмелится бросить вызов Тау. Кнарлок невероятно эффективно уничтожает любую пехоту и бонетехнику, но в силу своей медлительности, слабоват против построек, в частности, против Ожившего Монолита ему не сдюжить.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Божественный.&lt;/b&gt; Духовный лидер Тау, второстепенный командир. По факту своего появления немедленно воодушевляет войска Тау на битву, в результате чего они наносят увеличенный урон и хвастаются повышенным показателем брони. Эффект продолжается, пока Божественный не падет. Но его стоит оберегать всеми доступными средствами, ведь с гибелью Божественного, начнется траур, и уровни брони и атаки резко упадут. На время, конечно же. Призывает себе в помощь отряд из четырех телохранителей, ничем не отличающихся по характеристикам от воинов касты Огня. Способен вызывать импульсную бомбардировку с воздуха и создавать голограммы любого отряда. Первое - просто мощный боевой прием, не щадящий ни наших, ни ваших, а второе - мелкая пакость для врага, чтоб поломал голову, пытаясь отличить оригинал от подделки.&lt;br&gt;&lt;b&gt;БТР &quot;Скат&quot;.&lt;/b&gt; Невидимое транспортное средство на воздушной подушке, оснащенное легким импульсным скорострельным орудием. Лучший выбор для диверсий.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Отряд дроидов.&lt;/b&gt; Дроиды очень хлипки и уничтожаются врагами мгновенно, но зато они способны закопаться в землю и выскочить, стоит только войскам супостата пройти мимо. Вот будет сюрприз, ведь пока он сообразит, что к чему, дроиды успеют уничтожить добрую треть его штурмовой колонны.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Пусковая установка &quot;Предтеча&quot;.&lt;/b&gt; Имеющая сама по себе малую ценность, эта дорогая штурмовая машина способна создавать почти неограниченное число боевых дроидов. Каждый дроид очень дешев, но живет ограниченное время, по прошествии которого картинно гибнет. Впрочем, если успеть наплодить их достаточное количество, враг просто захлебнется в толпе юрких машинок.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Пусковая установка &quot;Небесный луч&quot;.&lt;/b&gt; Мобильная штурмовая платформа, особенно эффективная в обороне баз. Атакует импульсными ракетами, причем, разучив специальное умение, может выпустить весь свой боезапас в одну цель, после чего долго перезаряжается. Но каков эффект!&lt;br&gt;&lt;b&gt;Экзоскелет XV88 &quot;Кризис&quot;.&lt;/b&gt; Лишь самые умелые и преданные из воинов Огня получают право сражаться в таких экзоскелетах. Это самые мощные мобильные шагающие машины Тау. Могут быть снаряжены импульсными пушками, огнеметами или ракетометами, что делает их страшным соперником для любых родов войск.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Танк &quot;Рыба-молот&quot;.&lt;/b&gt; Он лишь называется танком, но на самом деле, это такая же боевая платформа на воздушной подушке, как &quot;Предтеча&quot; или &quot;Небесный луч&quot;, с той лишь разницей, что на &quot;Рыбе-молоте&quot; стоит чрезвычайно мощное вооружение. Поэтому более двух таких машинок никак не построить - запрещено.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тактика молодой империи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тау - очень жизнеспособная, но непростая в управлении раса. Победы добиться не так уж сложно, нужно лишь ни на секунду не ослаблять внимания за каждым своим строением и бойцом и атаковать врага все новыми и все более разнообразными силами. Запомните, пачка однородных бойцов Тау просто обречена на провал. Комбинируйте хищных Круутов с воинами Огня, веспидов со следопытами, &quot;Кризисов&quot; с Круутоксами, и не стесняйтесь экспериментировать. Не забудьте также о том, что элитная техника таурян, вроде &quot;Рыбы-молота&quot;, обычно слабее, чем аналогичные боевые единицы, скажем, космодесанта, и не забудьте поддержать ее отрядами Круутов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как расправиться с технологичными и практичными Тау?&lt;br&gt;В отличие от некронов, против Тау почти у каждой расы есть некоторый весомый аргумент.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Космодесант. Вся многочисленная пехота таурян ничего не сможет сделать вашим массивным дредноутам. Постарайтесь, конечно, сопровождать их космодесантниками, чтобы своевременно отстреливать что-нибудь вроде излишне ретивых дроидов.&lt;br&gt;Имперская гвардия. Огрины и карскины при достойной поддержке огнеметных танков играючи расправятся с войсками Тау, которыми управляет не очень опытный игрок. В ином случае рекомендуем обратить свой взор на артиллерию.&lt;br&gt;Орки. Орки должны как можно быстрее получить в свою ораву главарей и шкворней. Шкворни быстро и эффективно расправятся с Круутами и дроидами, а главари распотрошат воинов Огня и прочих самонадеянных экзоскелетов. &quot;Кризисы&quot; могут стать серьезной проблемой. Не настолько, впрочем, серьезной, чтобы спертые танки с ней не расправились.&lt;br&gt;Эльдары. Эльдарам порекомендуем не обращать внимания на баньши и арлекинов, а вот пауков Варпа и темных жнецов производить в промышленных количествах, подкрепляя их разумными дозами аспидов и Лордов-призраков. Но вообще, эльдары в проигрышной позиции перед Тау, так как хитрости с невидимостью, на которые псионики делают ставку, оборачиваются против них с удвоенной эффективностью.&lt;br&gt;Хаос. Силам Тау хаос может, увы, противопоставить только большие отряды космодесантников-хаоситов и осквернителей, а уж в будущем стоит как можно скорее призывать могучих демонов.</content:encoded>
			<link>https://proxor.clan.su/news/rukovodstvo_k_igre_warhammer_40_000_dawn_of_war_dark_crusade/2016-10-01-61</link>
			<category>Руководство для игр</category>
			<dc:creator>Димон</dc:creator>
			<guid>https://proxor.clan.su/news/rukovodstvo_k_igre_warhammer_40_000_dawn_of_war_dark_crusade/2016-10-01-61</guid>
			<pubDate>Fri, 30 Sep 2016 21:36:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Uncharted 4: все головоломки. Руководство по их решению.</title>
			<description>В Uncharted 4 вам встретятся шесть головоломок. Их решение является обязательным для прохождения игры. Они не слишком сложные, но, возможно, вам потребуется некоторое время, чтобы понять их.</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;context&quot;&gt;В этом руководстве мы подробно расскажем вам, как решить каждую из головоломок в Uncharted 4, если у вас возникнут с этим трудности&lt;p&gt;В Uncharted 4 вам встретятся шесть головоломок. Их решение является обязательным для прохождения игры. Они не слишком сложные, но, возможно, вам потребуется некоторое время, чтобы понять их.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Глава 2. Расшифровка символов&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;

Когда вы достигнете камеры с зодиакальными знаками и римскими цифрами на стене, осмотрите маленький символ солнца рядом с дверью. Найдите камень с надписью «XII» и взаимодействуйте с ним, чтобы решить загадку.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;image-block image_2&quot; href=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1885/1463404702.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot;
src=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1885/1463404702.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;image-block image_3&quot; href=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1886/1463404734.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1886/1463404734.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;

Если вам интересно обоснование такого решения, изучите письмо Варгаса. В нём вы найдёте два зодиакальных знака, которые соответствуют цифрам «X» и «II» в надписях на стене. Сложив их вместе, вы получите «XII».&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Глава 8. Свет и Кресты&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;

Когда вы доберётесь до склепа Генри Эвери, вы должны будете пропустить луч света через определённые сосуды. Осмотритесь позади распятий, а Сэм зажжёт пламя. Вернитесь и используйте механизмы под статуями, чтобы перемещать лучи света и получить созвездие, как показано в иллюстрациях. &lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;image-block image_7&quot; href=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1887/1463404837.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1887/1463404837.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;image-block image_8&quot; href=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1888/1463404850.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1888/1463404850.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;image-block image_9&quot; href=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1889/1463404879.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1889/1463404879.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;

Когда это будет сделано, подойдите к двери и взаимодействовать с ней, чтобы повернуть разблокированную маленькую ручку в нижней левой части.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Глава 9. Ведро воды&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;

Когда вы окажетесь в комнате со сложным механизмом, возьмите из него деревянный ковш, наполните водой и положите обратно. Это покажет вам механизм управления. Вам необходимо повернуть механизмы так, чтобы кресты оказались в правильных позициях. Схема следующая:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

Механизм 2: один раз влево; Механизм 3: два раза влево; Механизм 2: два раза влево; Механизм 3: один раз вправо.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;image-block image_14&quot; href=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1890/1463405006.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1890/1463405006.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;

Правильно решив головоломку, вы откроете выход из помещения. Если допустили ошибку, то попытка открыть дверь активирует ловушку в стене.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Глава 11. Колокольня&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;

После того, как вы достигнете колокольни в Главе 11, вы должны положить монету на пьедестал в центре комнаты. Когда вы сделаете это, начнут появляться четыре статуи в определенном порядке: Скорпион, Человек с кувшином, Лев, Бык. Вам нужно в том же порядке позвонить в колокола, которые находятся рядом со статуями и имеют соответствующие рисунки.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;image-block image_18&quot; href=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1891/1463405085.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1891/1463405085.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;image-block image_19&quot; href=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1892/1463405091.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1892/1463405091.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3&gt;Глава 11. Портреты Основателей&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;

После того, как вы спуститесь в помещение под колокольней, вы найдёте там колесо с 4 загадками сразу. Вам нужно будет искать знаки на различных пиратских портретах для решения этой головоломки. Во-первых, вот как должны выглядеть первые две плитки (загадка 1):&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;image-block image_23&quot; href=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1893/1463405192.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1893/1463405192.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;

Далее идёте в комнату с портретами, находите на них знаки из головоломки, возвращаетесь к колесу, затем идёте искать дальше.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

Загадка 2:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;image-block image_26&quot; href=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1894/1463405288.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1894/1463405288.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;image-block image_27&quot; href=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1895/1463405302.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1895/1463405302.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;image-block image_28&quot; href=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1896/1463405317.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1896/1463405317.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;image-block image_29&quot; href=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1897/1463405331.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1897/1463405331.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Загадка 3:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;image-block image_31&quot; href=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1898/1463405367.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1898/1463405367.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;image-block image_32&quot; href=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1899/1463405378.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1899/1463405378.jpg&quot; style=&quot;]&quot; /&gt;&lt;div class=&quot;source&quot;&gt;Источник: Gosu Noob&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;image-block image_33&quot; href=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1900/1463405391.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1900/1463405391.jpg&quot; style=&quot;]&quot; /&gt;&lt;div class=&quot;source&quot;&gt;Источник: Gosu Noob&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;image-block image_34&quot; href=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1901/1463405404.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1901/1463405404.jpg&quot; style=&quot;]&quot; /&gt;&lt;div class=&quot;source&quot;&gt;Источник: Gosu Noob&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Загадка 4:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;image-block image_36&quot; href=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1902/1463405450.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1902/1463405450.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;image-block image_37&quot; href=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1903/1463405459.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1903/1463405459.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;image-block image_38&quot; href=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1904/1463405473.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1904/1463405473.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;image-block image_39&quot; href=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1905/1463405489.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1905/1463405489.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;image-block image_40&quot; href=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1906/1463405528.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1906/1463405528.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 class=&quot;heading_41&quot; position=&quot;41&quot;&gt;Глава 12. В море&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;

Суть решения данной головоломки в правильном передвижении камней, которые должны в итоге показать верные символы. Сначала нужно найти место, где можно повернуть сразу два камня, чтобы потом поворачивать каждый из них. Вот как выглядят первые два ряда:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;image-block image_43&quot; href=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1907/1463405610.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1907/1463405610.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;image-block image_44&quot; href=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1908/1463405623.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1908/1463405623.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Камни третьего ряда вращаются при перемещении. Вы должны повернуть их так, чтобы они немного сдвинулись и сами затем встали в правильную позицию.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;image-block image_46&quot; href=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1909/1463405675.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fireimp.ru/uploads/images/1909/1463405675.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://proxor.clan.su/news/uncharted_4_vse_golovolomki_rukovodstvo_po_ikh_resheniju/2016-10-01-60</link>
			<category>Руководство для игр</category>
			<dc:creator>Димон</dc:creator>
			<guid>https://proxor.clan.su/news/uncharted_4_vse_golovolomki_rukovodstvo_po_ikh_resheniju/2016-10-01-60</guid>
			<pubDate>Fri, 30 Sep 2016 21:01:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по тому как выйграть в сетевых сражениях в игре Total War: ATTILA.</title>
			<description>Есть несколько простых способов выигрывать в сетевых баталиях, с соотношение примерно 3 к 1 (победы и поражения).</description>
			<content:encoded>Есть несколько простых способов выигрывать в сетевых баталиях, с соотношение примерно 3 к 1 (победы и поражения).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
Как правило ваши оппоненты, набирают армии следуя простой и понятной логике, такие крепкие “середнячки” с равным количество атакующих войск и обороняющихся, равное количество пехоты стрелков и пехоты, войск в тяжелой броне и легкой и т.д.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
Поэтому мы берем и набираем в свою армию отряды полностью с упором в одну сторону: оборона или нападение.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
Скажем 7 отрядов тяжелой конницы и 7 отрядов войск в тяжёлой броне и шлем их на врага, разумеется не бездумно, стараемся использоваться свое “бесполезное” войско как можно эффективнее, или же оборона 5 отрядов пикинеров, 5 отрядов против лошадок и 10 отрядов хорошей пехоты, которая может прикрываться щитами от обстрелов (все примерно).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
Выстраиваем в хорошее укрепленное кольцо и ждем врага. Обычно от безысходности врагу атаковать все таки приходится.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
Как показывает лично моя практика, победы идут примерно в таком соотношении: D
Славных сражений и побед вам, ребят)
&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
В комментариях можете оставлять свои тактики.</content:encoded>
			<link>https://proxor.clan.su/news/gajd_po_tomu_kak_vyjgrat_v_setevykh_srazhenijakh_v_igre_total_war_attila/2016-09-30-59</link>
			<category>Руководство для игр</category>
			<dc:creator>Димон</dc:creator>
			<guid>https://proxor.clan.su/news/gajd_po_tomu_kak_vyjgrat_v_setevykh_srazhenijakh_v_igre_total_war_attila/2016-09-30-59</guid>
			<pubDate>Fri, 30 Sep 2016 20:34:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fate</title>
			<description>После выхода Diablo за номером один конкуренты как очумелые начали штамповать армии клонов. Наши винчестеры стройными рядами посетили Revenant, Darkstone, Dungeon Siege и Sacred. Не отставали и отечественные разработчики. Величавый &amp;laquo;Князь&amp;raquo; на проверку оказался юродивым, передвигающимся исключительно на костылях и при помощи крепкого слова. Игры были разные &amp;mdash; хорошие и не очень. Их было много...</description>
			<content:encoded>&lt;span class=&quot;native_wrapper&quot;&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;После выхода Diablo за номером один конкуренты как очумелые начали штамповать армии клонов. Наши винчестеры стройными рядами посетили Revenant, Darkstone, Dungeon Siege и Sacred. Не отставали и отечественные разработчики. Величавый &amp;laquo;Князь&amp;raquo; на проверку оказался юродивым, передвигающимся исключительно на костылях и при помощи крепкого слова. Игры были разные &amp;mdash; хорошие и не очень. Их было много...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- native --&gt;
&lt;!--noindex--&gt;
&lt;!-- native --&gt; &lt;br&gt; &lt;p&gt;Последние мегабайты медленно ложились на жесткий диск. Провайдер вряд ли обрадуется лишней сотне мегабайт. Переживет. Shareware-игра, получившая неплохие оценки на большинстве западных игровых сайтов, это как минимум интересно. Еще пара часов возней с оплатой... наконец-то полная версия активирована. С любопытством запускаю игру в надежде получить хоть какое-то удовольствие.&lt;/p&gt; &lt;table border=&quot;0&quot; align=&quot;right&quot; cellspacing=&quot;3&quot; cellpadding=&quot;2&quot; style=&quot;background-color:#333366; margin-top:3px; margin-bottom:3px; margin-left:5px;&quot;&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;Javascript:view(1024,768,&apos;Texts/Review/0509/Fate/Main/FateRW01.jpg&apos;)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/Texts/Review/0509/Fate/Small/FateRW01.jpg&quot; alt=&quot;Fate, скриншот, 135KB&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;187&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;text&quot; width=&quot;200&quot; bgcolor=&quot;#F9F9E0&quot;&gt;Кости, вилы и косы &amp;mdash; вот национальное оружие гоблинов.&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/table&gt; &lt;p&gt;В двух словах, Fate &amp;mdash; копия Diablo с заимствованием удачных идей из Diablo 2 и с большим уклоном в rogue-like RPG. Есть деревня и ворота, ведущие в глубокие подземелья, где сидит злобный монстр, которого нужно убить, по пути набрав больше опыта и артефактов. &lt;i&gt;Все&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Игра началась с создания персонажа. Где характеристики и умения? К чему этот маскарад с выбором внешности? Ладно, потерпим. Посмотрим, что ждет в самой игре.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Героя высаживают посреди деревни, чуть ли не с голым задом. Неплохое начало. Внимательно разглядываю картинку. Новомодных спецэффектов не наблюдается, полигонами тоже не избалована. В целом очень симпатично, хоть немного топорно. Вот со звуком подкачали. Актер, видимо, устал на основной работе &amp;mdash; уборке офиса. Это списываю на shareware-корни.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Чуток побегав по территории и нахватавшись заданий, отправляюсь в подземелье, и тогда выясняется следующее. Все уровни генерируются заново при нажатии кнопки New Game. Сколько раз ни проходи игру, каждый раз будет что-то новенькое. Оружие и монстры тоже создаются в случайном порядке. Хотя в целом все прилично. Никто не собирается травить хилого героя чудищем поднебесного уровня.&lt;/p&gt; &lt;table border=&quot;0&quot; align=&quot;left&quot; cellspacing=&quot;3&quot; cellpadding=&quot;2&quot; style=&quot;background-color:#333366; margin-top:3px; margin-bottom:3px; margin-right:5px;&quot;&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;Javascript:view(1024,768,&apos;Texts/Review/0509/Fate/Main/FateRW02.jpg&apos;)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/Texts/Review/0509/Fate/Small/FateRW02.jpg&quot; alt=&quot;Fate, скриншот, 101KB&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;187&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;text&quot; width=&quot;200&quot; bgcolor=&quot;#F9F9E0&quot;&gt;Дракула, погоди! Тебя убьют не больно. Тем более тебе не привыкать.&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/table&gt; &lt;p&gt;У подобного подхода есть свои плюсы и минусы. Постоянно меняющиеся локации и расположение предметов не дают заскучать при повторном прохождении. Недостатки тоже существенны. Генератор рисует карты с ловкостью сумасшедшего павиана. Никакой структуры и логики. Длинный-длинный коридор может закончиться тупиком. Переходы в подземелья часто стоят в двух шагах друг от друга. Можно половину уровня скучая бегать по коридорам, вскрывая сундуки и разламывая бочки... И в небольшом зале обнаружить разом всех монстров карты, собравшихся, не иначе, на отчетно-перевыборное собрание.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Покрутив пальцем у виска, плавно перехожу к изучению ролевой системы. Здесь авторы решили оторваться на полную катушку и позволили сотворить с героем что угодно. Все навыки и атрибуты доступны с самого начала. Они делятся по стандартной схеме. Магические умения плюс воинские. При этом нет никакого разделения на классы.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Вы можете создать мага, закованного в броню, или воина, который для компании призывает в бой парочку монстров. Любой навык и умение можно увеличивать без всяких ограничений. Лишь бы хватило очков развития, выдаваемых при повышении уровня.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Тщательно проштудировав ролевую систему и наметив схему развития персонажа, переходим к самому интересному. Боям. Сначала отказывают пальцы. Потом подозрительно скрипит мышка. Пройдя с пяток уровней, начинаю понимать, что простым забиванием противника не обойдется. Практически каждый монстр обладает иммунитетом к определенному типу повреждения и требует к себе повышенного внимания. Кто-то не любит копья и стрелы. Другие не переваривают топоры и мечи. Худощавые скелеты вообще не переносят молотов. Становится сложно и чертовски интересно.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Удовлетворенно зарубив 542 монстра, начинаю присматриваться к мелочам. В ходе наблюдения понимаю, что не все мечи и доспехи одинаково полезны. Каждый предмет различается по уровню качества (который, соответственно, влияет на характеристики). Часть вещей обладает волшебными свойствами. В некоторые можно встраивать магические камни, накладывающие полезные эффекты. Начинается охота за самыми редкими экземплярами. Теперь каждого монстра убиваешь с надеждой на достойное вознаграждение.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Прилично экипировав персонажа, с любопытством рассматриваю животинку, вечно бегающую следом. Лохматый друг не только помогает в бою, но и может самостоятельно продавать трофеи. Загружаю рюкзак награбленным и отправляю в деревню. Сам не спеша зачищаю местность и жду, когда любимчик вернется с деньгами. Потом битвы надоедают, и я решаю заняться чем-то успокаивающим. Рыбалка отлично подойдет.&lt;/p&gt; &lt;table border=&quot;0&quot; align=&quot;right&quot; cellspacing=&quot;3&quot; cellpadding=&quot;2&quot; style=&quot;background-color:#333366; margin-top:3px; margin-bottom:3px; margin-left:5px;&quot;&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;Javascript:view(1024,768,&apos;Texts/Review/0509/Fate/Main/FateRW03.jpg&apos;)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/Texts/Review/0509/Fate/Small/FateRW03.jpg&quot; alt=&quot;Fate, скриншот, 100KB&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;187&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;text&quot; width=&quot;200&quot; bgcolor=&quot;#F9F9E0&quot;&gt;На рыбалку в подземельях лучше без охраны не ходить.&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/table&gt; &lt;p&gt;Ищу укромный прудик. Один замечен. Правда, вместо воды лава. Но удочка у меня импортная, поэтому не горит. Достаю рыболовные снасти и спокойно сижу у пруда. Пойманную рыбку скормил прибежавшему любимчику. От получившегося результата долго сидел и хлопал глазами. Маленький пушистый котик превратился в гигантского огра и начал лопать противников. Жаль, что рыбы хватило ненадолго.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Через какое-то время шок прошел. Начинаю заниматься рыбной ловлей в промышленных масштабах. Рюкзак набит рыбой, уже некуда складывать трофеи. Эксперименты над животиной продолжаются. Паучок. Тигр. Нечто непонятное. Хватить баловаться: неизвестно, до чего дойти может. Черт подери, он не хочет превращаться обратно. Доигрался. Судорожно скармливаю еще одну рыбку. Опять паук. Но в этот раз &amp;mdash; не навсегда. Сколько раз говорил себе: читай характеристики рыбы, прежде чем кормить. На этот раз запомнил.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Внезапно душе захотелось чего-то неземного и таинственного. Получать удары острыми топорами по железной голове, знаете ли, не каждому понравится. Начинаю игру заново, но уже магом. Прикупаю балахон, волшебную шляпу, не менее волшебный посох, выучиваю парочку заклинаний и отправляюсь в подземелье.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Чтобы выжить, приходиться применять &amp;laquo;тактику хитрого мага&amp;raquo;. Швыряние огненных шаров во все, что движется, и убегание от того, что движется. С ростом в уровне становлюсь все наглее. Вскоре монстры и я меняемся ролями. Убегают они. Это, наверное, потому, что я храбрый. Или потому, что за мной летает шесть громадных выверн, отгрызающих головы любому, кто подойдет ближе, чем на сто шагов.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Магия делиться на три школы: охранная, атакующая и призыва. Приятно, что я специалист во всех трех. Одно огорчает: книга заклинаний размерами напоминает записную книжку. Всего по шесть заклятий на школу. Роняя скупые мужские слезы, стираю все, без чего можно обойтись.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Пресытившись удачей в бою, начинаю подумывать о своей значимости. Тут и узнаю, что слава вполне осязаема. Известный персонаж получает доступ к героическим предметам. Слава повышается при убийстве редких монстров и выполнении заданий. Когда она достигает нового уровня, получаете дополнительные очки развития. На душе становится приятно. Я не только силен и храбр, но и известен. Если набирать популярность в боях не хочется, можно заплатить барду, и он сочинит песню про храброго парня. Новый хит моментально разойдется по стране. Остается только сидеть и слушать, какой я красивый и умный. Да, правильная реклама решает все.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Яростные зачистки подземелий изредка прерываю походами в деревню за лечебными зельями, оружием и новыми одеяниями. Местные жители выполняют практическую роль. Торговцы постоянно снабжают новым товаром. Правда, цены такие, что мне сразу захотелось сменить профессию героя на продавца. Сколько же они зарабатывают, когда больше половины вещей стоят под миллион золотых?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Остальные тоже не сидят без дела. Один обещал &amp;mdash; наговор на оружие наложит. Отыскиваю его на кладбище. Интересно, почему здесь живет? Даю меч и плачу положенную сумму (между прочим, с шестью нулями). Что-то бормочет над клинком. Радостно потираю руки: сейчас получу мощное оружие. Чего?! Не получилось?! Деньги не возвращает. Ладно, плачу еще раз. Чего?! Все ранее наложенные чары пропали?! Да я за этот меч полмиллиона отдал! На землю ручьем льются скупые мужские слезы. Но я достаю кошелек еще раз. Плохие чары получились?! Меч проклят?! Теперь я понимаю, почему он живет на кладбище... где мой топор...&lt;/p&gt; &lt;table border=&quot;0&quot; align=&quot;left&quot; cellspacing=&quot;3&quot; cellpadding=&quot;2&quot; style=&quot;background-color:#333366; margin-top:3px; margin-bottom:3px; margin-right:5px;&quot;&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;Javascript:view(1024,768,&apos;Texts/Review/0509/Fate/Main/FateRW04.jpg&apos;)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/Texts/Review/0509/Fate/Small/FateRW04.jpg&quot; alt=&quot;Fate, скриншот, 126KB&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;187&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;text&quot; width=&quot;200&quot; bgcolor=&quot;#F9F9E0&quot;&gt;Все смешалось в узких коридорах. Где свои, а где чужие, понимаешь с трудом.&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/table&gt; &lt;p&gt;Нечто подобное может произойти, если воспользоваться услугами волшебника. Чары накладываются случайным образом. Чаще всего выходят полезные, но могут и не очень. Дело рискованное, но того стоит.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Остальные жители с околосветовой скоростью выдают задания. Это очень приятно, что за убийство монстров вручают деньги. Хотя я их и так могу убить. За красивые очки и большие зубы. Но меня мучает вопрос. Чем не угодил мирной нежити гигантский единорог, живущий на 39 уровне подземелий? Слопал его бабушку и его самого? Хотя так ли это важно? Главное, деньги и опыт поступают рекой. Еще и славы прибавляется.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;На большее можете не рассчитывать. Конвейер по снабжению героя работает идеально. Все для фронта, все для победы. Интересные задания? Непростые отношения? Побойтесь бога, вы, наверное, ошиблись дверью.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Наконец-то я добрался до 42 уровня и убил главного монстра. Дедушка у ворот похвалил и отправил в отставку. Все меня прославляют и кидают под ноги цветы. Уже и показываться на людях неудобно. Что дальше-то делать? Впрочем, у моего персонажа подрос малец. Его и отправим на подвиги. Новый монстр закопался еще глубже в землю. Пускай парень старается. А чтобы не ленился, отдам что-нибудь из добытых вещей. Дополнительный стимул будет... Бесконечная история...&lt;/p&gt; &lt;br&gt; &lt;p&gt;Так в чем успех Fate? Можете не верить &amp;mdash; он очень прост. Грамотная ролевая система, упор на взращивание персонажа, простая боевая составляющая (даже скажем, аркадная) и самое главное &amp;mdash; генерация всего и вся. Подземелья, монстры, их населяющие, артефакты &amp;mdash; каждый раз новые и находятся в разных местах. Именно это обеспечило бешеный успех Diablo, а некогда создало целый жанр &amp;mdash; rogue-like RPG.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Пара часов игры... а что, интересно. Еще немного времени... великолепная вещь, даже не верится. Срочное письмо редактору с восторженным описанием. Очень много времени... завтра сдавать статью, а еще ничего не начато. Полундра! Как оторваться от этой заразы?!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/i&gt;Игрок крепко попадает на крючок. Желание получить новый уровень, чтобы стал доступен &amp;laquo;вон тот симпатичный меч&amp;raquo;, цепляет так, что способно вырвать из вашей жизни приличный кусок времени, отведенный на сон, еду и развлечения. Игровой процесс не заставляет напрягаться. Знай щелкай мышкой, пока пальцы не устанут. Головной мозг находится в спячке. На смену заступает спинной. Постоянно меняющиеся локации не дают заскучать при повторном прохождении.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Все это есть в Fate. И даже больше. Заплатив 20 долларов за полную версию, я не разу не пожалел о сделанном. О потраченном времени. Сдохшей раньше срока мышке. 125 мегабайтах трафика. Бессонных ночах. Заброшенных делах. Голодной кошке... Ни о чем...&lt;/p&gt; &lt;br&gt; &lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;1&quot; align=&quot;center&quot; class=&quot;Grey&quot;&gt; &lt;tr&gt; &lt;td width=&quot;300&quot; valign=&quot;top&quot;&gt; &lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;1&quot; class=&quot;text&quot;&gt; &lt;tr class=&quot;Silver&quot;&gt; &lt;td align=&quot;left&quot;&gt;Увлекательность&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;100&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/redbox.gif&quot; height=&quot;10&quot; width=&quot;80&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;8/10&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/empty.gif&quot; height=&quot;10&quot; width=&quot;20&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td nowrap&gt;8/10&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr class=&quot;Silver&quot;&gt; &lt;td align=&quot;left&quot;&gt;Графика&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;100&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/orbox.gif&quot; height=&quot;10&quot; width=&quot;70&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;7/10&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/empty.gif&quot; height=&quot;10&quot; width=&quot;30&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td nowrap&gt;7/10&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr class=&quot;Silver&quot;&gt; &lt;td align=&quot;left&quot;&gt;Интерес повторной игры&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;100&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/orbox.gif&quot; height=&quot;10&quot; width=&quot;60&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;3/5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/empty.gif&quot; height=&quot;10&quot; width=&quot;40&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td nowrap&gt;3/5&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr class=&quot;Silver&quot;&gt; &lt;td align=&quot;left&quot;&gt;Звук&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;100&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/orbox.gif&quot; height=&quot;10&quot; width=&quot;60&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;3/5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/empty.gif&quot; height=&quot;10&quot; width=&quot;40&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td nowrap&gt;3/5&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr class=&quot;Silver&quot;&gt; &lt;td align=&quot;left&quot;&gt;Сюжет и сценарий&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;100&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/bluebox.gif&quot; height=&quot;10&quot; width=&quot;40&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;4/10&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/empty.gif&quot; height=&quot;10&quot; width=&quot;60&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td nowrap&gt;4/10&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/table&gt; &lt;/td&gt; &lt;td width=&quot;100&quot; align=&quot;center&quot; class=&quot;RedTitle&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;strong&gt;Награда&lt;/strong&gt; &lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/Games/orden2_s.gif&quot; alt=&quot;ОРДЕН&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/td&gt; &lt;td width=&quot;250&quot; valign=&quot;top&quot;&gt; &lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;1&quot; class=&quot;text&quot;&gt; &lt;tr class=&quot;Silver&quot;&gt; &lt;td align=&quot;left&quot;&gt;Искусственный интеллект&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;100&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/bluebox.gif&quot; height=&quot;10&quot; width=&quot;40&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;4/10&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/empty.gif&quot; height=&quot;10&quot; width=&quot;60&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td nowrap&gt;4/10&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr class=&quot;Silver&quot;&gt; &lt;td align=&quot;left&quot;&gt;Новизна&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;100&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/orbox.gif&quot; height=&quot;10&quot; width=&quot;60&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;3/5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/empty.gif&quot; height=&quot;10&quot; width=&quot;40&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td nowrap&gt;3/5&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr class=&quot;Silver&quot;&gt; &lt;td align=&quot;left&quot;&gt;Безглючность&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;100&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/redbox.gif&quot; height=&quot;10&quot; width=&quot;100&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;5/5&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td nowrap&gt;5/5&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr class=&quot;Silver&quot;&gt; &lt;td align=&quot;left&quot;&gt;Интерфейс&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;100&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/redbox.gif&quot; height=&quot;10&quot; width=&quot;100&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;5/5&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td nowrap&gt;5/5&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr class=&quot;Silver&quot;&gt; &lt;td align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;100&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/empty.gif&quot; height=&quot;16&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;5/5&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td nowrap&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/table&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr class=&quot;RedTitle&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Рейтинги&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;100&quot;&gt;&lt;strong&gt;журнала&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;/table&gt; &lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://proxor.clan.su/news/fate/2016-04-15-58</link>
			<category>Рецензии</category>
			<dc:creator>Димон</dc:creator>
			<guid>https://proxor.clan.su/news/fate/2016-04-15-58</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2016 09:54:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Battlefield 2</title>
			<description>Десант на вражескую территорию. Ковальский! Наша задача &amp;mdash; покорить сердца аборигенов. Рико &amp;mdash; нам потребуется спецоборудование. Это очень рискованная операция. Прапор вряд ли останется в живых.</description>
			<content:encoded>&lt;span class=&quot;native_wrapper&quot;&gt; &lt;table border=&quot;0&quot; align=&quot;right&quot; cellspacing=&quot;3&quot; cellpadding=&quot;2&quot; style=&quot;background-color:#333366; margin-top:3px; margin-bottom:3px; margin-left:5px;&quot;&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;Javascript:view(1020,763,&apos;/Texts/Review/0509/Battlefield/Main/BF2Review01.jpg&apos;)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/Texts/Review/0509/Battlefield/Small/BF2Review01.jpg&quot; alt=&quot;Battlefield 2, скриншот, 106KB&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;187&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/table&gt; &lt;p align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;Десант на вражескую территорию. Ковальский! Наша задача &amp;mdash; покорить сердца аборигенов. Рико &amp;mdash; нам потребуется спецоборудование. Это очень рискованная операция. Прапор вряд ли останется в живых.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- native --&gt;
&lt;!--noindex--&gt;
&lt;!-- native --&gt; &lt;p align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;(м/ф &amp;laquo;Мадагаскар&amp;raquo;)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;br&gt; &lt;p&gt;Когда-то, очень давно, онлайновые бои кипели в средневековых замках и фантастических мирах будущего. Так было, пока не пришел всемогущий &lt;b&gt;Counter&lt;/b&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Strike&lt;/b&gt;. Он принес игрокам чувство сопричастности событиям в мире. Он заставил их не просто бездумно палить по бегающим фигуркам и перетаскивать с места на место флаги, а участвовать в командных боевых операциях. Этим он покорил сердца миллионов.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Между тем, тихой сапой на рынок многопользовательских боевиков прокрался &lt;b&gt;Battlefield&lt;/b&gt;. Сначала он притворялся мирным историческим развлечением для тех, кому не безразлична тема Второй мировой. Потом он подобрался к близкому сердцам аборигенов Вьетнаму. И наконец &amp;mdash; туше! &lt;b&gt;Battlefield&lt;/b&gt;&lt;b&gt; 2&lt;/b&gt; &amp;mdash; еще одна игра, которая нахально вторглась в вотчину CS.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Эксплуатация трудового народа в действии &amp;mdash; все по Карлу Марксу. Теперь каждый простой американец может устроить точечные бомбардировки абстрактного ближневосточного города. Любой китаец без проблем оседлает Тип 95 и покажет всем желающим, куда они могут отправить свой тихоокеанский флот. Найдутся и те, кому по душе оборонять восточные города с помощью АК-47, российской военной техники и такой-то матери.&lt;/p&gt; &lt;br&gt; &lt;p&gt;Зная, что завоевать сердца аборигенов не так-то просто, разработчики выложились и выдали нам прекрасный игровой процесс. Принцип &amp;laquo;билетиков&amp;raquo; остался прежним &amp;mdash; у каждой команды есть комплект очков, которые тают с гибелью игроков и захватом ключевых точек на карте. Возрождение игроков идет непрерывно, так что бой может идти очень долго. Некоторые игровые концепции были переделаны: разделение на боевые классы стало еще более четким, и все теперь отлично сбалансированы. Ненужный класс найти невозможно: бойцы, пулеметчики поддержки, механики, спецназ и даже медики &amp;mdash; все пригождаются в бою.&lt;/p&gt; &lt;table border=&quot;0&quot; align=&quot;left&quot; cellspacing=&quot;3&quot; cellpadding=&quot;2&quot; style=&quot;background-color:#333366; margin-top:3px; margin-bottom:3px; margin-right:5px;&quot;&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;Javascript:view(1017,765,&apos;/Texts/Review/0509/Battlefield/Main/BF2Review02.jpg&apos;)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/Texts/Review/0509/Battlefield/Small/BF2Review02.jpg&quot; alt=&quot;Battlefield 2, скриншот, 113KB&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;187&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/table&gt; &lt;p&gt;С бойцами все ясно &amp;mdash; костяк группы; вперед, с автоматами наперевес. Бронежилеты помогут им погибнуть в бою не сразу, а на случай встречи с вражеской техникой у них есть гранаты, в том числе &amp;mdash; подствольные. Пулеметчики прикрывают товарищей огнем и сбрасывают им боеприпасы. Медики не только лечат и могут хорошо пострелять из автомата, но могут и оживить погибшего на поле брани солдата, если тот еще не успел возродиться на командном пункте. Для чего нужны солдаты с противотанковым оружием &amp;mdash; объяснять не надо. Два-три попадания ракетами из их &amp;laquo;трубы&amp;raquo; превратят в металлолом любой &amp;laquo;Абрамс&amp;raquo;, зато для сражения с пехотой выданные им пукалки не годятся ни капли. И это есть баланс. У механиков должность маленькая &amp;mdash; они прямо в сражении своими гаечными ключами подкручивают разболтавшиеся болтики у дружественных танков и расставляют на ключевых точках карты мины. Снайперы &amp;mdash; они снайперы и есть: кемперят-с. Правда, пули летят все больше в разные стороны, и это радует. Баланс!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Со спецназовцем разобраться труднее &amp;mdash; он сам по себе хил, носит автоматик с оптическим прицелом и несколько взрывных устройств с детонаторами. Предполагается, что он проберется в тыл врага и наведет ужас на командиров.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;При этом, что характерно, класс можно менять прямо в бою, если обобрать убитого солдата. А это означает гибкость команды. Если в группе под рукой нет противотанкового ружья, а на площадь выехал железный ахтунг, спасти положение может любой медик, если найдет под рукой чужие вещички.&lt;/p&gt; &lt;br&gt; &lt;p&gt;Напрашивается грамотная командная игра, не имеющая ничего общего с беготней в Counter-Strike. И все заложенные разработчиками идеи действуют: небольшая, но слаженная группа игроков может легко забороть толпу &amp;laquo;случайных прохожих&amp;raquo;.&lt;/p&gt; &lt;table border=&quot;0&quot; align=&quot;right&quot; cellspacing=&quot;3&quot; cellpadding=&quot;2&quot; style=&quot;background-color:#333366; margin-top:3px; margin-bottom:3px; margin-left:5px;&quot;&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;Javascript:view(1018,764,&apos;/Texts/Review/0509/Battlefield/Main/BF2Review03.jpg&apos;)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/Texts/Review/0509/Battlefield/Small/BF2Review03.jpg&quot; alt=&quot;Battlefield 2, скриншот, 68KB&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;187&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/table&gt; &lt;p&gt;За это разработчиков надо хвалить и всячески чесать за ухом. И за двенадцать прекрасных карт, число которых можно смело умножать на три &amp;mdash; для игры на 16, 32 и 64 человека размеры карт сильно разнятся. Границы карт раздвигаются по мере запуска более &amp;laquo;многолюдной&amp;raquo; версии игры &amp;mdash; от сравнительно небольших &amp;laquo;пятачков&amp;raquo; до огромных пространств, на которых могут развернуться даже истребители-бомбардировщики.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;И за отлично выполненные оружие и модели солдат. И за прекрасную технику. За великолепную (по меркам боевых игр) летную модель вертолетов. За реальную китайскую и арабскую речь в боторадиоэфире. За встроенную голосовую связь. За графику, динамические тени, звуковые эффекты.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;И за систему командования, в которой игрок, выдвинувший себя на пост главнокомандующего, получает его всеобщим явным голосованием и вместе с ним &amp;mdash; огромнейшие полномочия и возможности. Собственно, командиру можно даже не лезть в бой, а отсиживаться на главной базе, контролируя сражение со своей карты. На ней он видит все свои подразделения (до пяти человек в каждом) и может отдавать их командирам недвусмысленные приказы выдвигаться в нужном направлении. А те уже доводят их до подчиненных. Встроенная голосовая связь VoIP &amp;mdash; уникальная возможность донести приказы в самой ясной и доходчивой форме. А чтобы эфир не засорялся, командир слышит только голоса &amp;laquo;капралов&amp;raquo;. Каждый &amp;laquo;капрал&amp;raquo; слышит только командира и игроков своего подразделения. А игрок &amp;mdash; только товарищей и &amp;laquo;капрала&amp;raquo;. Заодно экономится и пропускная способность канала.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;У командира в руках не только мини-карта с обозначениями всех своих подчиненных, но и много возможностей для оценки ситуации на поле боя. Раз в несколько минут можно делать полный скан карты &amp;mdash; откроются все игроки и техника врага. Чтобы собственные солдаты знали, кого и где встречать, им на помощь можно запустить беспилотный разведчик &amp;mdash; он на несколько секунд &amp;laquo;откроет&amp;raquo; всех врагов в ограниченном пространстве. Наконец в руках командира &amp;mdash; мощные артиллерийские удары, которые уничтожают все, что движется (и даже пролетающие вертолеты), на пятачке размером с городской перекресток. Впрочем, если ушлый спецназовец проберется на вражескую базу, заминирует и взорвет орудия с радарами, &amp;mdash; ее командир много пользы не принесет.&lt;/p&gt; &lt;br&gt; &lt;p&gt;Но больше всего меня порадовало другое. Нежелание разработчиков делать из игры чистую аркаду и идти на поводу у тех, кто хотел видеть в новой игре &amp;laquo;контру, только с танками&amp;raquo;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Те, кто помнит старинную чешскую игру &lt;b&gt;Operation&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Flashpoint&lt;/b&gt;, без труда узнают ее в Battlefield 2. Солдаты двигаются и стреляют по абсолютно тем же правилам. Можно бегать спринтом, приседать на колено или ложиться на землю. Никто не мешает стрелять от бедра, но куда удобнее и эффективнее вести огонь, совмещая прицел с мушкой &amp;mdash; при этом на экране появляется черный силуэт прицельного устройства. Из пулемета вообще нельзя вести хоть сколько-нибудь меткий огонь, если не лечь на землю, уперев в нее сошки. Любители аркад по всему миру предают игру анафеме за то, что в ней нельзя одновременно водить автомобиль и стрелять из установленного на нем пулемета. Слышны рыдания по поводу переусложненного управления вертолетами &amp;mdash; без джойстика и долгих тренировок освоить его нереально. Но это и здорово! Не хотите учиться &amp;mdash; вот вам автомат, гранаты &amp;mdash; и, как говорится у классика, вперед, обезьяны!&lt;/p&gt; &lt;br&gt; &lt;p&gt;На этом месте мы плавно опускаемся с небес на землю. И видим практически неинтерактивные уровни. Пара взрывоопасных бочек тут. Несколько ломаемых заборов и падающих деревьев там. И это все. Конечно, не факт, что в игре нужна возможность пробивать дыры в зданиях и ломать амбары. Но алмазной прочности домики &amp;mdash; это уже несовременно.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Возникают вопросы к модели повреждений. Забросать танк подствольными гранатами &amp;mdash; самое милое дело. Ладно хоть, из автоматов ему не прострелишь гусеницы.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Но все это мелочи по сравнению с системными требованиями Battlefield 2. Сразу скажу просто и откровенно &amp;mdash; игра эта не для наших дорог. Дело даже не в том, что высокие графические настройки требуют мощнейшего железа. Тут как раз все в порядке, это задел на будущее. И потом, железо такая штука: сходил в магазин и купил.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Серьезнейшие требования к связи &amp;mdash; вот то, что не даст игре в ближайшее время стать популярной в России. Про модемную связь забудьте сразу. С таким же успехом можно было ожидать от игры поддержки индейских дымовых костров или семафорной азбуки. Если у игрока есть широкополосная связь (минимум 128 килобит) &amp;mdash; наступает второе испытание &amp;mdash; тест на мегабайты. В час активной игры на карте в 64 человека BF2 может сожрать до полусотни мегабайт. А это значит, что мы вычеркиваем &amp;laquo;широкополосников&amp;raquo;, которые платят помегабайтно. А таких на просторах нашей страны, увы, подавляющее большинство. Они сразу могут выбрасывать белые флажки и идти сдаваться в игровой клуб. Но и там не найти им счастья: кооперативного режима нет. Ботов в игре по локальной сети включить нельзя в принципе. Нет повести печальнее на свете, чем сражение вшестером на огромных картах BF2.&lt;/p&gt; &lt;br&gt; &lt;p&gt;А что же одиночная игра? Она есть &amp;mdash; для галочки. Несколько карт на 16 игроков, и компания в 15 ботов. К их искусственному интеллекту не придерешься. Они пользуются всей техникой, поддерживают друг друга, ремонтируют и лечат. Правда, медики могли бы быть и поумнее: бросаться оживлять игрока под носом у вражеского солдата &amp;mdash; не самая лучшая идея.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Народные левши кое-как сумели добиться того, чтобы на картах &amp;laquo;16 игроков&amp;raquo; появлялись не 15, а 31 бот. Для этого нужно было залезть в конфигурационные файлы и убрать несколько строчек &amp;laquo;rem&amp;raquo; рядом с надписью &amp;laquo;пожалуйста, не убирайте эти несколько строчек rem&amp;raquo;. Так игра становится намного динамичнее, но из системного блока начинают доноситься тихие матюги центрального процессора.&lt;/p&gt; &lt;br&gt; &lt;p&gt;Если бы Battlefield 2 не была такой жадной до мегабайтов и широких каналов, она без сомнения заслужила бы корону. Но не учитывать при выносе вердикта возможности российских игроков нельзя. Думайте, решайте. Ищите в своем городе щедрых провайдеров. Потому что игра сама по себе &amp;mdash; великолепна.&lt;/p&gt; &lt;br&gt; &lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;1&quot; align=&quot;center&quot; class=&quot;Grey&quot;&gt; &lt;tr&gt; &lt;td width=&quot;300&quot; valign=&quot;top&quot;&gt; &lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;1&quot; class=&quot;text&quot;&gt; &lt;tr class=&quot;Silver&quot;&gt; &lt;td align=&quot;left&quot;&gt;Увлекательность&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;100&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/redbox.gif&quot; height=&quot;10&quot; width=&quot;80&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;8/10&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/empty.gif&quot; height=&quot;10&quot; width=&quot;20&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td nowrap&gt;8/10&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr class=&quot;Silver&quot;&gt; &lt;td align=&quot;left&quot;&gt;Графика&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;100&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/redbox.gif&quot; height=&quot;10&quot; width=&quot;90&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;9/10&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/empty.gif&quot; height=&quot;10&quot; width=&quot;10&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td nowrap&gt;9/10&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr class=&quot;Silver&quot;&gt; &lt;td align=&quot;left&quot;&gt;Интерес повторной игры&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;100&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/redbox.gif&quot; height=&quot;10&quot; width=&quot;100&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;5/5&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td nowrap&gt;5/5&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr class=&quot;Silver&quot;&gt; &lt;td align=&quot;left&quot;&gt;Звук&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;100&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/redbox.gif&quot; height=&quot;10&quot; width=&quot;100&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;5/5&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td nowrap&gt;5/5&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr class=&quot;Silver&quot;&gt; &lt;td align=&quot;left&quot;&gt;Сюжет и сценарий&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;100&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/bluebox.gif&quot; height=&quot;10&quot; width=&quot;20&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;2/10&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/empty.gif&quot; height=&quot;10&quot; width=&quot;80&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td nowrap&gt;2/10&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/table&gt; &lt;/td&gt; &lt;td width=&quot;100&quot; align=&quot;center&quot; class=&quot;RedTitle&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;strong&gt;Награда&lt;/strong&gt; &lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/Games/orden2_s.gif&quot; alt=&quot;ОРДЕН&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/td&gt; &lt;td width=&quot;250&quot; valign=&quot;top&quot;&gt; &lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;1&quot; class=&quot;text&quot;&gt; &lt;tr class=&quot;Silver&quot;&gt; &lt;td align=&quot;left&quot;&gt;Искусственный интеллект&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;100&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/redbox.gif&quot; height=&quot;10&quot; width=&quot;70&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;7/10&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/empty.gif&quot; height=&quot;10&quot; width=&quot;30&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td nowrap&gt;7/10&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr class=&quot;Silver&quot;&gt; &lt;td align=&quot;left&quot;&gt;Новизна&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;100&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/orbox.gif&quot; height=&quot;10&quot; width=&quot;60&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;3/5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/empty.gif&quot; height=&quot;10&quot; width=&quot;40&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td nowrap&gt;3/5&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr class=&quot;Silver&quot;&gt; &lt;td align=&quot;left&quot;&gt;Безглючность&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;100&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/redbox.gif&quot; height=&quot;10&quot; width=&quot;80&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;4/5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/empty.gif&quot; height=&quot;10&quot; width=&quot;20&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td nowrap&gt;4/5&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr class=&quot;Silver&quot;&gt; &lt;td align=&quot;left&quot;&gt;Интерфейс&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;100&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/redbox.gif&quot; height=&quot;10&quot; width=&quot;100&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;5/5&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td nowrap&gt;5/5&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr class=&quot;Silver&quot;&gt; &lt;td align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;100&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/empty.gif&quot; height=&quot;16&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;5/5&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td nowrap&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/table&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr class=&quot;RedTitle&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Рейтинги&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;100&quot;&gt;&lt;strong&gt;журнала&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;/table&gt; &lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://proxor.clan.su/news/battlefield_2/2016-04-15-57</link>
			<category>Рецензии</category>
			<dc:creator>Димон</dc:creator>
			<guid>https://proxor.clan.su/news/battlefield_2/2016-04-15-57</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2016 09:49:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Hydrophobia Prophecy</title>
			<description>...Сначала вода была холодной, обжигающей кожу, сдавливающей тело, тянущей его вниз, в бесконечную, бездонную темную глубину. Но теперь она стала теплой, мягкой, и сопротивляться ей совсем-совсем не хотелось. Хотелось расслабиться в ее ласковых объятьях, выпустить остатки воздуха, расстаться с ними, как с лишним грузом, и сделать вдох, полной грудью втянуть в себя жидкость...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;text&quot;&gt;
 &lt;span class=&quot;native_wrapper&quot;&gt; &lt;div style=&quot;border:1px #2d3a44 solid; background-color:#e2e7ec; padding:4px 4px 8px 4px; margin:9px 0px 9px 0px; color:#1e272f;&quot;&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;...Сначала вода была холодной, обжигающей кожу, сдавливающей тело, тянущей его вниз, в бесконечную, бездонную темную глубину. Но теперь она стала теплой, мягкой, и сопротивляться ей совсем-совсем не хотелось. Хотелось расслабиться в ее ласковых объятьях, выпустить остатки воздуха, расстаться с ними, как с лишним грузом, и сделать вдох, полной грудью втянуть в себя жидкость...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Всего один вдох... И темная глубина становится ближе.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;...И Кейт Уилсон, простой инженер-схемотехник, вскакивает с кровати, а пот течет с нее, будто это действительно был не сон и она снова погружалась в холодную, обжигающую воду.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;Дивный водный мир&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;Давно известно, почему нельзя дать всем все: потому что всех много, а всего&amp;nbsp;&amp;mdash; мало. И всего на всех не хватает. Особенно если речь идет о людях, живущих на планете Земля. И однажды человечество расплодится так, что не хватать ему будет именно что &amp;laquo;всего&amp;raquo;&amp;nbsp;&amp;mdash; еды, воды, места для жизни. А если к перенаселенности прибавится подъем уровня воды в океанах&amp;nbsp;&amp;mdash; уж точно жди беды.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;В мире &amp;laquo;Гидрофобии&amp;raquo; эта беда уже случилась: еда и, особенно, вода стали главными его ценностями. Быстро подтянулось и место для жизни, ведь резкое потепление привело вдобавок к расширению пустынь.&lt;/p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;pict&quot; style=&quot;border-color:#2d363e; background-color:#d1d7dd; width:242px; float:right; margin:3px 0px 3px 5px; color:#232b30;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;Javascript:view(1024,524,&apos;/Txt2/116/Hydrophobia/Main/leader.jpg&apos;)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/Txt2/116/Hydrophobia/Small/leader.jpg&quot; title=&quot;Hydrophobia: Prophecy, скриншот, 126KB&quot; width=&quot;242&quot; height=&quot;124&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin:0px&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class=&quot;sign&quot;&gt; Лидер террористов очень любит вещать с телеэкранов, обещая всем долгую и счастливую жизнь. Всем, кто останется в живых. &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt;Решений у беды нашлось аж два&amp;nbsp;&amp;mdash; и человечество закономерно разделилось на две группы. Первая, называвшая себя &amp;laquo;неомальтузианцами&amp;raquo;, подходила к вопросу с решительностью хирурга: если человечеству не хватает места, значит, нужно сокращать человечество. В их планах на Земле должны были остаться пятьсот тысяч избранных и разделить оставшиеся ресурсы.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Вторая группа, под предводительством NanoCell Corporation, искала более мирное решение. Не хватает воды? Что ж, наши нанороботы могут опреснять морскую воду быстро, надежно и на молекулярном уровне. Не хватает плодородных земель? Мы заставим цвести пустыни! Не хватает места для жизни? Посмотрите на &amp;laquo;Королеву мира&amp;raquo;!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;laquo;Королевой мира&amp;raquo; назывался огромный корабль, целый плавучий город, на котором жила вся бывшая элита Земли и велись основные исследования NanoCell. И вот пришел день, когда исследователи совершили прорыв в своих исследованиях&amp;nbsp;&amp;mdash; настолько серьезный, что о нем должны были узнать все жители Земли. Сообщение о нем было приурочено к годовщине спуска на воду &amp;laquo;Королевы мира&amp;raquo;, и это должно было стать поистине масштабным праздником.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Однако праздник закончился не начавшись, когда на борт &amp;laquo;Королевы&amp;raquo; проникли вооруженные террористы-мальтузианцы...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;И вроде бы все у нападавших было просчитано да учтено: даже то, что &amp;laquo;последнюю надежду человечества&amp;raquo;, наноботов, которые должны были опреснять и очищать воду, можно перепрограммировать так, чтобы они очистили Землю от &amp;laquo;ненужных&amp;raquo; людей. Только одного мальтузианцы не учли&amp;nbsp;&amp;mdash; того, что может натворить инженер-системотехник, если припереть ее к стенке и не оставить выхода.&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;Особая, инженерная, магия&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;Спасать &amp;laquo;Королеву мира&amp;raquo; от террористов и погружения на морское дно будет Кейт Уилсон&amp;nbsp;&amp;mdash; та самая девушка, которую постоянно мучают кошмары. Так уж вышло, что вместо того, чтобы отправиться праздновать вместе со всеми, Кейт, как прилежный инженер, решила еще раз что-то проверить. Не так важно, что именно,&amp;nbsp;&amp;mdash; потому что туда, куда собиралась, она не попала. Прозвучали первые взрывы, а в бортах судна появились течи.&lt;/p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;pict&quot; style=&quot;border-color:#2d363e; background-color:#d1d7dd; width:231px; float:left; margin:3px 5px 3px 0px; color:#232b30;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;Javascript:view(1024,576,&apos;/Txt2/116/Hydrophobia/Main/waters.jpg&apos;)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/Txt2/116/Hydrophobia/Small/waters.jpg&quot; title=&quot;Hydrophobia: Prophecy, скриншот, 191KB&quot; width=&quot;231&quot; height=&quot;130&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin:0px&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class=&quot;sign&quot;&gt; Судя по тому, что вода льется из труб на потолке,&amp;nbsp;&amp;mdash; прорвало водопровод. Но судя по тому, как закрывается от нее героиня, возможны варианты. &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt;Придется мисс Уилсон сначала спасаться самой, а потом, когда она немного разберется в происходящем, выручать и всех остальных. Корабль изнутри&amp;nbsp;&amp;mdash; это лабиринт горизонтальных и вертикальных шахт, коридоров и комнат. Часть из них затоплена полностью, часть не совсем, а сухих, похоже, и вовсе не осталось. Как и прямых путей: завалы, затопления, пожары&amp;nbsp;&amp;mdash; все это придется обходить, оббегать и перелазить. В придачу террористы взломали охранные системы корабля и обнулили уровень доступа Кейт&amp;nbsp;&amp;mdash; и в области &amp;laquo;только для персонала&amp;raquo; ее уже не пускают. Придется вспоминать молодость и самой взламывать систему.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Первая из трех глав игры&amp;nbsp;&amp;mdash; в чем-то ознакомительная и обучающая: игроку постепенно выдают необходимые инструменты и учат, как управлять персонажем так, чтобы не убить его ненароком. Но именно в этой главе лучше всего чувствуется атмосфера катастрофы. Единственный живой человек, кроме Кейт,&amp;nbsp;&amp;mdash; Скут, который &amp;laquo;ведет&amp;raquo; ее по радио из поста контроля &amp;laquo;где-то там&amp;raquo;. И только его голос напоминает, что люди тут еще есть, в остальном вокруг только вода, огонь, железо и трупы. Все рушится, взрывается, струи воды прорываются то тут, то там, сбивая героиню с ног... Действительно, оттуда хочется выбраться как можно быстрее.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Кроме природных угроз, в этой же главе придется столкнуться и с искусственной: управлением. Проблема не в том, что игра была изначально создана для Xbox, на компьютеры она перенесена вполне достойно,&amp;nbsp;&amp;mdash; проблема в том, что, во-первых, камера крайне норовиста, и, если уж решила принять какое-то положение, умолить ее встать как надо может быть сложно. Особенно это заметно, когда Кейт пробует плыть под самой поверхностью воды,&amp;nbsp;&amp;mdash; камера никак не может решить, стоит ей быть над или под водой, и мечется туда-сюда.&lt;/p&gt; &lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;margin-top:7px; margin-bottom:7px;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;pict&quot; style=&quot;border-color:#2d363e; background-color:#d1d7dd; width:258px; float:left; margin-right:9px; color:#232b30;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;Javascript:view(1024,461,&apos;/Txt2/116/Hydrophobia/Main/blasts.jpg&apos;)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/Txt2/116/Hydrophobia/Small/blasts.jpg&quot; title=&quot;Hydrophobia: Prophecy, скриншот, 132KB&quot; width=&quot;258&quot; height=&quot;116&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin:0px&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class=&quot;sign&quot;&gt; Взрывы&amp;nbsp;&amp;mdash; это не к добру. А взрывы на корабле&amp;nbsp;&amp;mdash; и подавно. &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;pict&quot; style=&quot;border-color:#2d363e; background-color:#d1d7dd; width:258px; float:left; color:#232b30;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;Javascript:view(1024,461,&apos;/Txt2/116/Hydrophobia/Main/dead.jpg&apos;)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/Txt2/116/Hydrophobia/Small/dead.jpg&quot; title=&quot;Hydrophobia: Prophecy, скриншот, 170KB&quot; width=&quot;258&quot; height=&quot;116&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin:0px&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class=&quot;sign&quot;&gt; А вот и первый найденный труп. Скоро их будет больше, много больше... &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;p&gt;Вторая проблема с управлением&amp;nbsp;&amp;mdash; подсказки на экране. Очень хорошо, что они есть, потому что кнопок в игре много и некоторые могут означать разные действия в зависимости от того, чем занимается Кейт. Были б они еще верными! Ну вот кто придумал написать, что для того, чтобы отпустить перекладину, на которой висишь, нужно нажать С? Да Q надо нажать, Q! И так почти всегда&amp;nbsp;&amp;mdash; пока не залезешь в настройки управления, так и не будешь знать, куда нажимать.&lt;/p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;pict&quot; style=&quot;border-color:#2d363e; background-color:#d1d7dd; width:217px; float:right; margin:3px 0px 3px 5px; color:#232b30;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;Javascript:view(1024,655,&apos;/Txt2/116/Hydrophobia/Main/waiting.jpg&apos;)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/Txt2/116/Hydrophobia/Small/waiting.jpg&quot; title=&quot;Hydrophobia: Prophecy, скриншот, 202KB&quot; width=&quot;217&quot; height=&quot;139&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin:0px&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class=&quot;sign&quot;&gt; Прежде чем стрелять, лучше немного подождать: и выстрел будет мощнее, и станет ясно, один враг или их там несколько. &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt;Тем не менее, то ли находя нужные клавиши каким-то &amp;laquo;восемнадцатым чувством&amp;raquo;, то ли просто списав из настроек, какая из них что означает, Кейт продолжает свой путь к спасению. И в один не слишком приятный (для нее) момент в руках инженера-системотехника оказывается многофункциональный пистолет, а главными противниками вместо природных сил становятся террористы. И тут оказывается, что вода, огонь и электричество могут быть и союзниками&amp;nbsp;&amp;mdash; если их правильно использовать. Если выстрелом разбить электрощит рядом со стоящими по пояс в воде мальтузианцами&amp;nbsp;&amp;mdash; поджарятся все. Подтолкнуть плывущую мимо бочку в нужную сторону и стрельнуть в нее, когда рядом окажется барахтающийся террорист. Наконец, просто оглушить врага ультразвуковым импульсом, чтобы он упал в воду и задохнулся. Возможностей масса.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Можно, конечно, и по привычке затюкивать террористов меткими выстрелами в голову, но удовлетворения от собственной находчивости и изобретательности в таком случае вам не видать. А возможностей применить эти качества будет множество&amp;nbsp;&amp;mdash; мальтузианцы в игре бесконечны, как ультразвуковые заряды в пистолете. Причем иногда они не стесняются материализовываться прямо под носом у Кейт.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Но в момент, когда управление уже освоено, а оружие пристреляно, игра подбрасывает новый поворот&amp;nbsp;&amp;mdash; Кейт внезапно получает возможность управлять водой. Это случается почти в самом конце и реально необходимо только в финальном бою, да и особым разнообразием ее гидрокинез похвастать не может&amp;nbsp;&amp;mdash; всего-то поднять к потолку столб воды и в нужный момент толкнуть его вперед. Но возможность захватить в него террориста и впечатать его в стену по своему желанию весьма, весьма приятна.&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;Пить или не пить?&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;Прохождение &amp;laquo;Гидрофобии&amp;raquo; не отнимает много времени, причем большая его часть почти наверняка уйдет на борьбу с управлением. Это понятно, потому что изначально игра должна была стать первым из нескольких эпизодов, но отзывы вынудили разработчиков задержаться, раз за разом дорабатывая и перерабатывая игру. После окончания делать в ней в общем-то нечего&amp;nbsp;&amp;mdash; если только вы не маньяк-коллекционер и не зададитесь целью собрать все разбросанные по палубам &amp;laquo;Королевы мира&amp;raquo; документы и предметы. Режим Challenge Room, открывающийся после завершения основного сюжета, может увлечь&amp;nbsp;&amp;mdash; но ненадолго. Пережить пять атакующих &amp;laquo;волн&amp;raquo; террористов в замкнутом пространстве не так уж сложно, если опять же не ставить задачи выбраться на первые строчки общемирового рейтинга.&lt;/p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;div style=&quot;width:775px; text-align:justify; background-color:#293741; padding:1px; margin-top:9px; margin-bottom:9px;&quot;&gt; &lt;div class=&quot;tableTitle&quot; style=&quot;background-color:#2d597b; padding:3px; border-bottom:1px #293741 solid;&quot;&gt; Вода, вода, кругом вода &lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;background-color:#d5dce3; color:#212a32; padding:5px 7px 6px 7px;&quot;&gt; &lt;p&gt;Сердце &amp;laquo;Гидрофобии&amp;raquo;&amp;nbsp;&amp;mdash; уникальный в своем роде &lt;b&gt;HydroEngine&lt;/b&gt;, &amp;laquo;движок&amp;raquo;, который делает воду не просто бесформенной массой и элементом скриптовых сценок, а полноценным участником происходящего. Чтобы обеспечить реалистичную текучесть жидкости, разработчикам пришлось привлечь к работе аж целого доктора наук &lt;b&gt;Хью Ллойда&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt; &lt;a href=&quot;Javascript:view(1024,640,&apos;/Txt2/116/Hydrophobia/Main/waves.jpg&apos;)&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/Txt2/116/Hydrophobia/Small/waves.jpg&quot; title=&quot;Hydrophobia: Prophecy, скриншот, 238KB&quot; width=&quot;237&quot; height=&quot;148&quot; style=&quot;border:#293741 1px solid; margin:3px 7px 3px 0px;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt;Хотя уравнения, описывающие течение воды, известны, полное их решение&amp;nbsp;&amp;mdash; одна из загадок, за ответ на которую можно получить приз в миллион долларов. Однако покамест претендентов на эту сумму не видно. Не получит его, скорее всего, и &amp;laquo;Гидрофобия&amp;raquo;, но модель, которую она использует, максимально приближена к реальности: вода перетекает из комнаты в комнату, утаскивает за собой незакрепленные предметы&amp;nbsp;&amp;mdash; причем не только на поверхности, но и в глубине может образоваться течение.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Кроме того, все, что попадает в воду, и все, на что попадает вода, намокает (кроме костюма главной героини почему-то), а после того, как жидкость отступит, через некоторое время высыхает.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Возможно, вода в &amp;laquo;Гидрофобии&amp;raquo; не так красива, как в других играх, где она появляется только там, где задумано,&amp;nbsp;&amp;mdash; зато совсем как настоящая: холодная, мокрая и постоянно в движении. Это уже не элемент дизайна, а полноценный участник происходящего.&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/dot.gif&quot; alt=&quot;*&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/dot.gif&quot; alt=&quot;*&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/dot.gif&quot; alt=&quot;*&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;И тем не менее в шарме &amp;laquo;Гидрофобии&amp;raquo; не откажешь. Атмосфера катастрофы, замкнутое пространство коридоров, которое давит не хуже, чем вода на глубине... Она блекнет, когда появляются мальтузианцы, и пропадает совсем на последних этапах, но тогда уже остается совсем немного до финала. Но все же эта атмосфера&amp;nbsp;&amp;mdash; вторая причина сыграть в &amp;laquo;Гидрофобию&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;А первая, конечно,&amp;nbsp;&amp;mdash; вода.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;div class=&quot;rec_table&quot; style=&quot;padding-bottom:0px&quot;&gt; &lt;table style=&quot;width:515px; border:1px #3B424F solid;&quot;&gt; &lt;tr&gt; &lt;td class=&quot;rec_name&quot; style=&quot;border-right:0px;&quot;&gt;Увлекательность &lt;/td&gt; &lt;td width=&quot;133px&quot; class=&quot;rec_name&quot; style=&quot;border-left:0px;&quot;&gt; &lt;div class=&quot;rec_img&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/orbox.gif&quot; width=&quot;70&quot; alt=&quot;7/10&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/empty.gif&quot; width=&quot;30&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cifra&quot;&gt; 7&lt;/span&gt; &lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;td rowspan=&quot;5&quot; class=&quot;rec_name&quot; style=&quot;text-align:center; vertical-align:top; width:90px; border-right:0px;&quot;&gt; &lt;div class=&quot;rec_text&quot;&gt;Рейтинг&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;журнала&lt;/div&gt; &lt;div class=&quot;rec_procent&quot; style=&quot;margin-top:27px;&quot;&gt;73%&lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;td rowspan=&quot;5&quot; class=&quot;rec_name&quot; style=&quot;text-align:center; vertical-align:top; width:95px; border-left:0px;&quot;&gt; &lt;div class=&quot;rec_text&quot;&gt;Награда&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;журнала&lt;/div&gt; &lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/Games/medal2_s.gif&quot; alt=&quot;МЕДАЛЬ&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;75&quot; height=&quot;75&quot; style=&quot;margin-top:9px;&quot;&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td class=&quot;rec_name&quot; style=&quot;border-right:0px;&quot;&gt;Графика &lt;/td&gt; &lt;td class=&quot;rec_name&quot; style=&quot;border-left:0px;&quot;&gt; &lt;div class=&quot;rec_img&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/orbox.gif&quot; width=&quot;70&quot; alt=&quot;7/10&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/empty.gif&quot; width=&quot;30&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cifra&quot;&gt; 7&lt;/span&gt; &lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td class=&quot;rec_name&quot; style=&quot;border-right:0px;&quot;&gt;Удобство &lt;/td&gt; &lt;td class=&quot;rec_name&quot; style=&quot;border-left:0px;&quot;&gt; &lt;div class=&quot;rec_img&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/orbox.gif&quot; width=&quot;70&quot; alt=&quot;7/10&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/empty.gif&quot; width=&quot;30&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cifra&quot;&gt; 7&lt;/span&gt; &lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td class=&quot;rec_name&quot; style=&quot;border-right:0px;&quot;&gt;Сюжет &lt;/td&gt; &lt;td class=&quot;rec_name&quot; style=&quot;border-left:0px;&quot;&gt; &lt;div class=&quot;rec_img&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/redbox.gif&quot; width=&quot;80&quot; alt=&quot;8/10&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/empty.gif&quot; width=&quot;20&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cifra&quot;&gt; 8&lt;/span&gt; &lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td class=&quot;rec_name&quot; style=&quot;border-right:0px;&quot;&gt;Атмосферность &lt;/td&gt; &lt;td class=&quot;rec_name&quot; style=&quot;border-left:0px;&quot;&gt; &lt;div class=&quot;rec_img&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/redbox.gif&quot; width=&quot;80&quot; alt=&quot;8/10&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/empty.gif&quot; width=&quot;20&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;cifra&quot;&gt; 8&lt;/span&gt; &lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/table&gt; &lt;/div&gt; &lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;width:515px; border:2px #3B424F solid;&quot;&gt; &lt;tr style=&quot;vertical-align:top; text-align:left;&quot;&gt; &lt;td width=&quot;50%&quot; style=&quot;padding:8px 8px 7px 7px;&quot;&gt; &lt;div style=&quot;background:#F64344; color:#FFFFFF; text-align:center; font-weight:bold; padding:3px;&quot;&gt;Запоминается&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;padding:6px 3px 0px 3px;&quot;&gt; &amp;mdash;&amp;nbsp;водой&lt;br&gt; &amp;mdash;&amp;nbsp;атмосферой паники&lt;br&gt; &amp;mdash;&amp;nbsp;непромокаемой одеждой героини &lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;td width=&quot;50%&quot; style=&quot;padding:8px 7px 7px 8px;&quot;&gt; &lt;div style=&quot;background:#5151F7; color:#FFFFFF; text-align:center; font-weight:bold; padding:3px;&quot;&gt;Хотелось бы&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;padding:6px 3px 0px 3px;&quot;&gt; &amp;mdash;&amp;nbsp;чтобы враги не появлялись из воздуха&lt;br&gt; &amp;mdash;&amp;nbsp;правдивых подсказок об управлении&lt;br&gt; &amp;mdash;&amp;nbsp;промокаемой одежды героине &lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;text-align:justify; padding:4px 7px 7px 7px;&quot;&gt; &lt;div style=&quot;background:#687188; color:#FFFFFF; text-align:center; font-weight:bold; padding:3px;&quot;&gt;Вердикт&lt;/div&gt; &lt;div style=&quot;padding:6px 3px 0px 3px;&quot;&gt; В Hydrophobia есть то, что не дает бросить ее на полпути: гнетущая атмосфера замкнутого пространства. И еще&amp;nbsp;&amp;mdash; вода, много воды, то пугающей и смертельно опасной, то, напротив, помогающей выжить. &lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/table&gt; &lt;/div&gt; &lt;h1 class=&quot;RedTitle&quot;&gt;РУКОВОДСТВО&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;Прохождение &amp;laquo;Гидрофобии&amp;raquo; линейно, заблудиться в недрах корабля не получится при всем желании. Игра сама подталкивает Кейт в нужном направлении, едва ли не подсвечивая ключевые точки. От нас же требуется только применить в нужном месте нужное умение.&lt;/p&gt;
&lt;!-- native --&gt; &lt;p&gt;Давайте посмотрим, что же умеет наша героиня.&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;M.A.V.I.&lt;/h1&gt; &lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;pict&quot; style=&quot;border-color:#2d363e; background-color:#d1d7dd; width:231px; float:left; margin:3px 5px 3px 0px; color:#232b30;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;Javascript:view(1024,576,&apos;/Txt2/116/Hydrophobia/Main/key.jpg&apos;)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/Txt2/116/Hydrophobia/Small/key.jpg&quot; title=&quot;Hydrophobia: Prophecy, скриншот, 149KB&quot; width=&quot;231&quot; height=&quot;130&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin:0px&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class=&quot;sign&quot;&gt; Вот так выглядят &amp;laquo;ключи&amp;raquo; от дверей. Непонятно, зачем их было рисовать на стенах, но террористам виднее. &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;pict&quot; style=&quot;border-color:#2d363e; background-color:#d1d7dd; width:231px; float:right; margin:3px 0px 3px 5px; color:#232b30;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;Javascript:view(1024,576,&apos;/Txt2/116/Hydrophobia/Main/waterscreen.jpg&apos;)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/Txt2/116/Hydrophobia/Small/waterscreen.jpg&quot; title=&quot;Hydrophobia: Prophecy, скриншот, 191KB&quot; width=&quot;231&quot; height=&quot;130&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin:0px&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class=&quot;sign&quot;&gt; Порой хочется взять тряпочку и протереть монитор. Не поможет&amp;nbsp;&amp;mdash; он намокает изнутри. &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt;Универсальный инструмент инженера будущего&amp;nbsp;&amp;mdash; голографический дисплей, отмычка, записная книжка и еще много всего. &lt;b&gt;Вызывается нажатием клавиши 1&lt;/b&gt;. Кейт получает его в начале игры, и он пробудет с ней до самого конца. Выглядит как полупрозрачная пленка формата А4, закрепленная между двумя ручками. Основная его задача&amp;nbsp;&amp;mdash; выявление скрытой информации на стенах. Кроме занятных надписей (&amp;laquo;Спаси мир, убей себя!&amp;raquo;), там обнаруживаются приказы террористам, информация о их идейном вдохновителе Т. Мальтусе и, что главное, специальные &amp;laquo;ключи&amp;raquo;, необходимые, чтобы открыть запертые на кодовый замок двери. На место, где нарисован такой &amp;laquo;ключ&amp;raquo;, всегда указывают несколько желтых стрелок, так что найти его довольно просто.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;vrezka&quot;&gt;&lt;b&gt;На заметку: &lt;/b&gt;вначале игра спросит вас&amp;nbsp;&amp;mdash; хотите ли вы, чтобы отметка, направляющая к цели текущего задания, была видна всегда или только через M.A.V.I.?&lt;/p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;pict&quot; style=&quot;border-color:#2d363e; background-color:#d1d7dd; width:217px; float:left; margin:3px 5px 3px 0px; color:#232b30;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;Javascript:view(1024,655,&apos;/Txt2/116/Hydrophobia/Main/hack.jpg&apos;)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/Txt2/116/Hydrophobia/Small/hack.jpg&quot; title=&quot;Hydrophobia: Prophecy, скриншот, 217KB&quot; width=&quot;217&quot; height=&quot;139&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin:0px&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class=&quot;sign&quot;&gt; Частота... Амплитуда... Отставить колебания! Есть контакт! &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;pict&quot; style=&quot;border-color:#2d363e; background-color:#d1d7dd; width:217px; float:right; margin:3px 0px 3px 5px; color:#232b30;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;Javascript:view(1024,655,&apos;/Txt2/116/Hydrophobia/Main/camera.jpg&apos;)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/Txt2/116/Hydrophobia/Small/camera.jpg&quot; title=&quot;Hydrophobia: Prophecy, скриншот, 215KB&quot; width=&quot;217&quot; height=&quot;139&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin:0px&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class=&quot;sign&quot;&gt; Подключившись к камере, можно увидеть себя в неожиданном ракурсе. &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt;Вторая по важности функция: взлом компьютерных систем. Единственная мини-игра в &amp;laquo;Гидрофобии&amp;raquo;&amp;nbsp;&amp;mdash; она заключается в том, что при помощи мыши нужно подобрать частоту и амплитуду волны так, чтобы она соответствовала требуемой. Сделать это нужно от одного до четырех раз&amp;nbsp;&amp;mdash; чем дальше по сюжету, тем сложнее взлом. Кроме того, время, отведенное на попытку, ограничено.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Подключение к камерам наблюдение с помощью M.A.V.I. намного проще и вмешательства игрока почти не требует: наводим &amp;laquo;лист&amp;raquo; инструмента на камеру и жмем ЛКМ. Нужно это, чтобы открыть двери, не видимые героине,&amp;nbsp;&amp;mdash; камера имеет ту же функцию дистанционного управления, что и инженерный инструмент. В режиме просмотра &lt;b&gt;камеры можно переключать кнопками Q и E&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; если, конечно, неподалеку их несколько, а &lt;b&gt;клавиши W и S приближают и удаляют изображение&lt;/b&gt;. Хотя эта функция и не нужна ни для чего, кроме самой возможности приблизить и удалить картинку.&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;Спецоружие&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;Пистолет, которые попадет в руки Кейт, примечателен тем, что может стрелять разными типами боеприпасов, чьи свойства, как и ситуации, в которых их нужно применять, разнятся кардинально. Настолько, что один пистолет с успехом заменяет собой целый арсенал из хорошего боевика.&lt;/p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;pict&quot; style=&quot;border-color:#2d363e; background-color:#d1d7dd; width:217px; float:left; margin:3px 5px 3px 0px; color:#232b30;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;Javascript:view(1024,655,&apos;/Txt2/116/Hydrophobia/Main/boo.jpg&apos;)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/Txt2/116/Hydrophobia/Small/boo.jpg&quot; title=&quot;Hydrophobia: Prophecy, скриншот, 192KB&quot; width=&quot;217&quot; height=&quot;139&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin:0px&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class=&quot;sign&quot;&gt; А сейчас я скажу &amp;laquo;Падай!&amp;raquo;,&lt;br&gt; и он упадет. &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;pict&quot; style=&quot;border-color:#2d363e; background-color:#d1d7dd; width:217px; float:right; margin:3px 0px 3px 5px; color:#232b30;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;Javascript:view(1024,655,&apos;/Txt2/116/Hydrophobia/Main/vent.jpg&apos;)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/Txt2/116/Hydrophobia/Small/vent.jpg&quot; title=&quot;Hydrophobia: Prophecy, скриншот, 189KB&quot; width=&quot;217&quot; height=&quot;139&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin:0px&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class=&quot;sign&quot;&gt; Ну какой же боевик обходится без забегов по вентиляционным шахтам?! &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;h2&gt;Ультразвук&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Базовые заряды, которые генерируются в пистолете и потому никогда не заканчиваются. Самый надежный выбор, если привыкнуть к тому, что импульс необходимо &amp;laquo;заряжать&amp;raquo;, зажав на несколько секунд левую кнопку мыши. Дело в том, что, если по привычке из других игр просто щелкать кнопкой, пистолет будет генерировать такой слабый ультразвук, что враги от него даже чесаться не будут. А полностью заряженный импульс одним попаданием валит террориста с ног&amp;nbsp;&amp;mdash; а второго такого мальтузианец уже не переживет. Слабые импульсы лучше подойдут, когда нужно не взрывать, а просто подтолкнуть бочку в нужном направлении.&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Взрывчатый гель и энергетические заряды&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Хорошо подходят для тихого устранения врагов или даже небольших групп. Заряды летят по прямой, пока не встретят препятствие. &amp;laquo;Препятствием&amp;raquo; может быть что угодно, включая террористов&amp;nbsp;&amp;mdash; на счастье, они не замечают, что к ним что-то прицепилось, и продолжают заниматься своими делами.&lt;/p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;pict&quot; style=&quot;border-color:#2d363e; background-color:#d1d7dd; width:217px; float:left; margin:3px 5px 3px 0px; color:#232b30;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;Javascript:view(1024,655,&apos;/Txt2/116/Hydrophobia/Main/fry.jpg&apos;)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/Txt2/116/Hydrophobia/Small/fry.jpg&quot; title=&quot;Hydrophobia: Prophecy, скриншот, 199KB&quot; width=&quot;217&quot; height=&quot;139&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin:0px&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class=&quot;sign&quot;&gt; Террорист зря встал под щитком с предохранителями. Один выстрел, и все предохранители выбило. Вместе с террористом. &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;pict&quot; style=&quot;border-color:#2d363e; background-color:#d1d7dd; width:217px; float:right; margin:3px 0px 3px 5px; color:#232b30;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;Javascript:view(1024,655,&apos;/Txt2/116/Hydrophobia/Main/cable.jpg&apos;)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/Txt2/116/Hydrophobia/Small/cable.jpg&quot; title=&quot;Hydrophobia: Prophecy, скриншот, 180KB&quot; width=&quot;217&quot; height=&quot;139&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin:0px&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class=&quot;sign&quot;&gt; Еще одно применение пистолета&amp;nbsp;&amp;mdash; укоротить им кабели, мешающие пройти дальше. &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt;Приклеившись к цели, заряд висит десять секунд, за которые его можно&lt;b&gt; подорвать&lt;/b&gt;, нажав клавишу&lt;b&gt; G&lt;/b&gt;. И если гель просто взрывается, разбрасывая ящики, бочки и тела врагов, то энергетические заряды поражают цель электричеством. А если эта цель была в воде, можно ожидать поражения всего живого в небольшом радиусе. Главное&amp;nbsp;&amp;mdash; будьте осторожны, если применяете такие заряды неподалеку от себя: лучше не попадать в радиус взрыва или электрического разряда, иначе можно разделить судьбу жертвы.&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Автоматическое оружие&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Еще два типа патронов, которые будут попадаться редко, а нужны еще реже. Они превратят пистолет Кейт в настоящее боевое оружие, но, по правде говоря, он и без них достаточно силен.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Самые мощные позволяют стрелять очередями, но настолько снижают точность, что подходят только чтобы быстро устранить противника на средней дистанции. И то если у вас не найдется поблизости укрытия, за которым можно было бы спокойно накопить заряд ультразвука.&lt;/p&gt; &lt;table align=&quot;center&quot; width=&quot;485px&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;2&quot; style=&quot;border:2px #2d363e solid; margin-top:6px; margin-bottom:6px; background:#d1d7dd;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;50%&quot; class=&quot;textsmall&quot; align=&quot;center&quot; valign=&quot;middle&quot; style=&quot;color:#232b30; padding-left:4px; padding-right:4px;&quot;&gt;За работу в таких условиях нужно требовать с начальства прибавку к зарплате. Если начальство выживет, конечно.&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;50%&quot;&gt;&lt;a href=&quot;Javascript:view(1024,524,&apos;/Txt2/116/Hydrophobia/Main/crash.jpg&apos;)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/Txt2/116/Hydrophobia/Small/crash.jpg&quot; title=&quot;Hydrophobia: Prophecy, скриншот, 181KB&quot; width=&quot;242&quot; height=&quot;124&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;h1&gt;I’ve got the power&lt;/h1&gt; &lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;pict&quot; style=&quot;border-color:#2d363e; background-color:#d1d7dd; width:219px; float:left; margin:3px 5px 3px 0px; color:#232b30;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;Javascript:view(1024,640,&apos;/Txt2/116/Hydrophobia/Main/tower.jpg&apos;)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/Txt2/116/Hydrophobia/Small/tower.jpg&quot; title=&quot;Hydrophobia: Prophecy, скриншот, 188KB&quot; width=&quot;219&quot; height=&quot;137&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin:0px&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class=&quot;sign&quot;&gt; Гидрокинез в действии. &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;pict&quot; style=&quot;border-color:#2d363e; background-color:#d1d7dd; width:231px; float:right; margin:3px 0px 3px 5px; color:#232b30;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;Javascript:view(1024,576,&apos;/Txt2/116/Hydrophobia/Main/flow.jpg&apos;)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/Txt2/116/Hydrophobia/Small/flow.jpg&quot; title=&quot;Hydrophobia: Prophecy, скриншот, 187KB&quot; width=&quot;231&quot; height=&quot;130&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin:0px&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class=&quot;sign&quot;&gt; Против течения всегда тяжело. И в игре тоже. &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;Гидрокинез&lt;/b&gt;, пусть он и не играет действительно большой роли в сюжете &amp;laquo;Гидрофобии&amp;raquo;, сам по себе вещь весьма интересная. И в &amp;laquo;комнате испытаний&amp;raquo; можно провести много времени, придумывая изощренные комбинации для убийства врагов с его помощью. Но, несмотря на всю силу воды, использовать ее просто.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;После нажатия на&lt;b&gt; Х&lt;/b&gt; перед Кейт на воде появляется световое пятно, которое можно двигать мышью,&amp;nbsp;&amp;mdash; оно обозначает место, где героиня применит силу. Определившись с точкой приложения, зажмите правую кнопку мыши, и из воды вырастет &amp;laquo;башня&amp;raquo;, захватывающая в себя все предметы, которые хотя бы теоретически можно передвигать. Бочки, контейнеры любой тяжести, террористы&amp;nbsp;&amp;mmdash; все это можно поднять к потолку и передвигать вместе с башней. Например, можно подвинуть контейнер поближе к себе, чтобы использовать его как укрытие. Или поднять врага к свисающему с потолка кабелю, который все еще под напряжением. Или подтянуть к группе террористов бочку, чтобы накрыть их одним взрывом. Кстати, ваше оружие самостоятельно наводится на предметы, захваченные столбом воды, так что, если в него попала бочка, можно устроить маленький &amp;laquo;бадабум&amp;raquo;, не выпуская воду из-под контроля.&lt;/p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;pict&quot; style=&quot;border-color:#2d363e; background-color:#d1d7dd; width:231px; float:left; margin:3px 5px 3px 0px; color:#232b30;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;Javascript:view(1024,576,&apos;/Txt2/116/Hydrophobia/Main/balance.jpg&apos;)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/Txt2/116/Hydrophobia/Small/balance.jpg&quot; title=&quot;Hydrophobia: Prophecy, скриншот, 155KB&quot; width=&quot;231&quot; height=&quot;130&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin:0px&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class=&quot;sign&quot;&gt; Если Кейт однажды бросит инженерное дело, ее ждет прекрасная карьера в цирке. &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;pict&quot; style=&quot;border-color:#2d363e; background-color:#d1d7dd; width:231px; float:right; margin:3px 0px 3px 5px; color:#232b30;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;Javascript:view(1024,576,&apos;/Txt2/116/Hydrophobia/Main/holding.jpg&apos;)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/Txt2/116/Hydrophobia/Small/holding.jpg&quot; title=&quot;Hydrophobia: Prophecy, скриншот, 151KB&quot; width=&quot;231&quot; height=&quot;130&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin:0px&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class=&quot;sign&quot;&gt; Кому суждено утонуть, тот в огне не горит. Сейчас и проверим. &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;p class=&quot;vazhno&quot;&gt;&lt;b&gt;Это важно: &lt;/b&gt; подсказка говорит, что &amp;laquo;правая кнопка мыши регулирует высоту башни&amp;raquo;,&amp;nbsp;&amp;mdash; врет, как всегда. Стоит отпустить кнопку, и водный небоскреб развалится.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Обрушившаяся вниз масса воды, естественно, поднимает волну, расходящуюся во все стороны, сдвигающую предметы и сбивающую с ног противников и зазевавшуюся героиню. Отпускайте ее осторожно, чтобы не оказаться в неудобном положении перед агрессивными мальтузианцами. Принцип &amp;laquo;лежачего не бьют&amp;raquo; им неизвестен.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Если этого мало, башню и предметы, заключенные в ней, можно оттолкнуть от себя клавишей &lt;b&gt;V&lt;/b&gt;. Для большинства противников такой полет заканчивается минимум беспамятством (с последующим утоплением, если тело грохнулось в воду).&lt;/p&gt; &lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/dot.gif&quot; alt=&quot;*&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/dot.gif&quot; alt=&quot;*&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cft2.lki.ru/img/dot.gif&quot; alt=&quot;*&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;В конце стоит повторить еще раз самое важное: внимательно изучите распределение клавиш в настройках игры. Одна и та же кнопка может означать разные действия в зависимости от ситуации&amp;nbsp;&amp;mdash; и любая задержка может стоить героине жизни. В остальном же игра сделана так, чтобы обеспечить вам максимум комфорта в обстановке тотальной катастрофы. Добро пожаловать на борт &amp;laquo;Королевы мира&amp;raquo;!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://proxor.clan.su/news/hydrophobia_prophecy/2016-04-09-56</link>
			<category>Руководство для игр</category>
			<dc:creator>Димон</dc:creator>
			<guid>https://proxor.clan.su/news/hydrophobia_prophecy/2016-04-09-56</guid>
			<pubDate>Sat, 09 Apr 2016 16:32:03 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>