Реклама

  • Страница 1 из 1
  • 1
Тонкая настройка и долгий бой-2
Димон
Дата: Пятница, 19.06.2015, 13:52 | Сообщение # 1
ICQ пользователя:
Skype пользователя:
Сайт пользователя:

Оффлайн
Администраторы
Сообщений: 40
Награды: 0
Ранг: Лейтенант
Титул:
IP: Скрытная информация
0

Оружие

Про оружие мы уже говорили в прошлом номере журнала, но тогда были даны общие советы и разобраны не все модели. Сейчас мы поговорим обо всех моделях, новые будут разобраны с нуля, по старым даны дополнительные советы. Считайте, что это v1.1 — обновленная и расширенная редакция.

Если вы только начали играть, пару месяцев присматривайтесь к оружию (да, можете считать это тренировкой), прочувствуйте каждую модель.

Call of Duty 2 скриншот, 143KB
Из дробовика в голову — и такое бывает.
Вы должны научиться хорошо стрелять из всего оружия. Затем выберите конкретную модель и играйте только с ней. Никогда не меняйте, что бы ни случилось.

Вы решили быть снайпером? Будьте им! Но, даже если вся карта в дыму, не меняйте винтовку на автомат или дробовик. Ищите удобные позиции или учитесь убивать в ближнем бою. Когда играете с одним оружием, результат намного лучше, нежели если постоянно менять модели. Уже вырабатывается условный рефлекс, вы стреляете на автомате, даже не задумываясь, потому что руки знают, как стрелять и когда стрелять.

Поиграйте месяц, допустим с автоматом Thompson, а потом поменяйте на Sten. Сразу почувствуете неладное, играть станет неудобно, пропадет былая точность. Разница есть у всех, даже похожих на первый взгляд снайперских винтовок. Да, ТТХ одинаковые, но внешний вид оптического прицела и оружия тоже влияют на игру. Привычка — невероятно сильная вещь.

Переучиться, конечно, можно, но это долго и болезненно. Хотя, если вы ставите целью стать опытным игроком, менять оружие даже полезно. Это разнообразит игру. Вообще также не советую совмещать сетевые игры, если играете в Call of Duty 2, то играйте только в нее одну.

Приведу личный пример. Сев играть в сетевой боевик Red Orchestra, статью по которому вы найдете в рубрике «Крупным планом», я долго не мог привыкнуть к иной игровой механике. Освоившись и проведя с «Красной капеллой» несколько месяцев, я вернулся к Call of Duty 2 и понял, что стал гораздо хуже играть. Уже хотелось использовать приемы из Red Orchestra, которые здесь вообще не действовали.

Пистолеты

Про пистолеты особо добавить нечего. Нормальным оружием их, разумеется, считать нельзя, но и недооценивать тоже вредно. 3 точных попадания или одно в голову гарантированно прикончат противника. В игре бывают такие случаи, когда из пистолета умудряешься пристрелить сразу двух врагов.

Это, конечно, редкость и отчасти везение, но добить противника, когда закончились патроны в основном оружии, — выполнимая задача. Вообще советую развивать навык стрельбы из пистолета, нужно уметь сражаться всем оружием. Для тренировки отлично подойдут битвы с одними пистолетами (такое обычно случается, когда игрокам скучно), а также отказ от трофейного оружия.

Sten, Grease Gun

 79KB
 80KB

Британский Sten и американский Grease Gun весьма похожи по ТТХ. Это штурмовые автоматы, с которыми сам бог велел взламывать оборону и бродить по тылам. Благодаря небольшому весу вы можете быстрее перемещаться и лучше маневрировать, постоянно удивляя противника внезапными атаками.

Чтобы прикончить противника, достаточно 3-4 патронов, это, конечно, хуже, чем у Thompson'а, но тоже в принципе неплохо. Американским Grease Gun удобней целиться, у британского Sten ужасно неудобный прицел, зато у английского чуда инженерии больше убойная сила. Кстати, эти два автомата можно порекомендовать новичкам, с ними легко научиться играть.

Thompson, МР-44, МР-40

 80KB
 81KB
 80KB

Об этих автоматах мы подробно говорили в прошлой статье,

Call of Duty 2 скриншот, 142KB
«Томпсон» в ближнем бою сильно превосходит немецкий MP-44.
поэтому кратко о главном. Американский Thompson — это оружие ближнего боя, чтобы прикончить противника, достаточно 2-3 попаданий. Вблизи можно стрелять длинной очередью. На средние и почти дальние дистанции нужно стрелять короткими очередями по 3-4 патрона, стараясь целиться в голову. Конечно, можно и в туловище, но так больше шансов прикончить противника.

С MP-40 старайтесь не лезть в ближний бой, немецкий автомат сильно уступает по скорострельности американскому Thompson'у и английскому Sten'у. Используйте преимущество в дальности и точности стрельбы, тем более что у MP-40 удобный прицел.

МР-44 — это самое популярное оружие у немцев, именно им играет большинство игроков. Тяжелый автомат, дальнобойный, мощный, плюс две гранаты. Здесь ничего нового посоветовать не могу: стреляйте издалека, не подпускайте американцев и британцев с Thompson'ами и Sten'ами.

BAR, Bren LMG

 81KB
 81KB

Эти модели вызывают у меня противоречивые чувства. С одной стороны, два попадания гарантируют, что противник уже никуда не побежит. Прибавьте к этому высокую дальность и точность стрельбы. Но и минусы весьма ощутимы. Низкая скорость передвижения и скорострельность, неудобный прицел — особенно это относится к Bren LMG, когда целитесь, вообще не видите, что происходит справа.

Еще перезарядка 3-4 секунды. Если в бою закончатся патроны, точно не успеете сменить магазин. Однозначно нужно использовать на средние и дальние дистанции, не забывая про ближний бой. Опытные бойцы, которые постоянно играют с BAR и Bren LMG, наглядно доказывают, что при умелом обращении это страшное оружие. Но точно выбор не для новичков. Хотя попробовать стоит — вдруг это именно ваше оружие?

M1 Garand, M1A1 Carbine

 80KB
 82KB

M1 Garand — страшное оружие в руках профессионалов, два выстрела — и противник мертв. Опытные игроки отлично управляются с ней на дальних и ближних дистанциях. Только, чтобы выучиться играть с M1 Garand, потребуется 2-3 месяца интенсивной игры.

Зато когда научитесь, вы полюбите это оружие всей душой. С винтовкой можно ходить в ближний бой, меткими выстрелами сражая врагов. На дальних дистанциях к вам вообще никто не сможет подобраться. Вы даже сможете успешно биться со снайперами, но все это требует незаурядной реакции и скорости стрельбы!

M1A1 Carbine — винтовка попроще и весит полегче (хотя M1 Garand тоже не тяжелое оружие). Пускай убойная мощь и скорострельность меньше, но зато — обойма на 15 патронов, небольшая отдача и высокая скорость передвижения. Отличный выбор для новичка, если хотите освоиться с винтовками. Хотя более опытные игроки предпочитают M1 Garand, но есть бойцы, которые не расстаются с M1A1 Carbine и показывают отличные результаты.

PPSH, PPS42

 78KB
 77KB

Про советские автоматы мы уже писали и уделили особое внимание ППШ. Чудовищная скорострельность, большая обойма и неплохая убойная сила. Можно сказать, что это лучшие модели в своем классе. Но увлекаться этим оружием я все-таки не советую, более того, рекомендую на «советских» картах играть за немцев, это повышает уровень мастерства.

Во-первых, из ППШ и ППС-42 нельзя нормально научиться стрелять. Конечно, возможность засыпать врага свинцовым градом выглядит заманчиво, но вы не всегда будете играть за русских. Поэтому не нужно слишком злоупотреблять советскими автоматами.

Во-вторых, игроки часто слишком сильно надеются, что всех можно попросту подавить количеством снарядов, и начинают совершать ошибки. Постоянно на «советских» картах бойцы с ППШ, забыв про осторожность, прут напролом и погибают от рук сплотившихся немцев.

M1897 Trench Gun

 79KB

Про дробовик уже сказано много, поэтому добавлю лишь одно. Не палите наугад, даже если противник внезапно выскочил! Перезарядка между выстрелами занимает около секунды. Поэтому, если промажете, — второй раз выстрелить может не получиться. Это с Thompson, МР-44 или МР-40 можно промазать, дробовик такой роскоши не позволит.

Поэтому сначала точно наведите, хотя точность для дробовика понятие относительное, а затем стреляйте. Если встретите противника с дробовиком, сразу прыгайте или делайте резкий рывок в сторону — нужно, чтобы он выстрелил и промазал. Пока враг перезаряжает оружие, точно успеете его пристрелить.

Если заметили противника с дробовиком, но он еще не успел подойти на расстояние, с которого может эффективно вести огонь, отступайте, одновременно стреляя. Понятно, что это не универсальный совет, иногда проще просто убить без всяких маневров.

Tokarev SVT-40, Gewehr 43

 78KB
 79KB

Некоторые игроки называют Tokarev SVT-40, Gewehr 43 неудачным вариантом M1 Garand. В принципе я с ними согласен, советские и немецкие винтовки выигрывают лишь по вместительности обоймы. Скорострельность, скорость перезарядки — намного ниже. Еще это достаточно тяжелое оружие, быстро не побегаете.

Эти модели по ТТХ больше схожи с M1A1 Carbine, только немного потяжелее да стреляют чуть медленней. Вообще мало кто играет этим оружием. У немцев есть популярный MP-44, а у русских неприлично популярный ППШ, поэтому редкие игроки обращают внимание на Tokarev SVT-40 и Gewehr 43.

Mosin-Nagant, Lee Enfield, Kar98

 78KB
 78KB
 81KB

Если хотите научиться точно стрелять и развить реакцию, вам обязательно нужно играть однозарядными винтовками, даже если душа тяготеет к автоматам. Перезарядка в 1,5-2 секунды между выстрелами заставит не делать ошибок и моментально наводить прицел на противника.

Call of Duty 2 скриншот, 145KB
Вот такой прыжок в сторону может спасти жизнь.
Да, сначала вообще не будете попадать в цель, вас будут постоянно убивать... но через месяц игры вы сами убедитесь, насколько возросла точность.

Опытные бойцы, постоянно играющие винтовками, творят чудеса. Фантастическая реакция — на прицеливание и выстрел у них уходит доли секунды. Также винтовка небесполезна в ближнем бою, ведь достаточно одного выстрела, чтобы прикончить противника. Конечно, против автомата много не повоюешь, но считать стрелков легкой добычей тоже не стоит.

Если встретите бойца с винтовкой, сразу начинайте делать резкие и короткие рывки из стороны в сторону. Именно короткие, если сначала бежать на 2 метра вправо, потом на 2 метра влево, вас наверняка пристрелят. Если расстояние до стрелка слишком большое, лучше вообще не нарываться и убежать.

Когда играете с винтовкой — постоянно двигайтесь. Останавливаться нужно только для выстрела. Допустим, бежите и видите противника. Остановились, прицелились (правая кнопка мыши) и выстрелили. Сразу опустили винтовку, и, пока оружие перезаряжается, все время маневрируйте.

Точно так же нужно действовать, если играете с винтовкой и встретите противника тоже с винтовкой. Тут лучше дождаться, когда он сделает первый выстрел. Пока враг перезаряжается, у вас есть 1,5-2 относительно спокойных секунды, чтобы его прикончить.

Kar98 с оптикой, Mosin-Nagant с оптикой, Lee Enfield с оптикой, Springfield

 83KB
 81KB
 79KB
 79KB

Стиль игры со снайперской винтовкой в целом похож на стиль игры с обычной однозарядной винтовкой. Вам также нужно быстро двигаться, останавливаясь только для выстрела. Это в принципе и понятно, ТТХ оружия одинаковые.

Основное отличие — дальность стрельбы. Из снайперской винтовки гораздо проще попадать через полкарты. Есть отдельные умельцы, которые могут поразить противника из обычной винтовки, но представьте сами — маленькая фигурка противника, которая постоянно и быстро двигается. Нужно хорошо постараться, чтобы попасть. Поэтому снайперов в Call of Duty 2 всегда больше, чем бойцов с обычной винтовкой. Хотя среди последних чаще встречаются сильные игроки.

Я беру назад свои слова, что снайперы не нужны на большинстве карт. Они нужны, но только если играете командой и переговариваетесь с товарищами по голосовой связи. Про пользу снайперских винтовок в режимах Capture the Flag и Search and Destroy мы уже говорили.

Гранаты

Про гранаты мы обстоятельно говорили в прошлом номере журнала. Небольшое дополнение: советские гранаты самые мощные, но летят относительно недалеко, немецкая более легкая, но радиус поражения у нее средний, британская и американская «лимонка» — нечто среднее между ними.

Вообще в базовых настройках Call of Duty 2 гранаты с выдернутой чекой можно носить в руках сколько угодно. Понятно, что такое нравится далеко не всем. Чтобы кого-то прикончить, нужно кинуть 3-4 гранаты, тогда, возможно, не все успеют разбежаться.

Поэтому на многих серверах используют небольшой мод, который делает время задержки для взрыва: советские, немецкие гранаты — 5 секунд, союзнические — 4 секунды. Именно с учетом этой модификации описывалось, как использовать гранаты в прошлой статье. Если играть без него, никакой тактики и нет — кидайте гранаты и надейтесь, что кого-то подорвете.


  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Лента обновлений
Кинозал онлайн
Самые активные
  • Димон
    количество постов — 40
  • Kashirina
    количество постов — 1
  • p-yakov
    количество постов — 0
  • andrey
    количество постов — 0
  • dizel
    количество постов — 0